Metodologias ativas: a interseção entre matemática e gamificação na sala de aula

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Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauí

Resumo

Este trabalho abordou o tema gamificação, que é uma tendência de ensino que procura engajar e estimular os alunos a desenvolver atividades para elevar o nível de seu conhecimento. O objetivo geral desta pesquisa foi, através de um levantamento bibliográfico, conhecer as produções acadêmico-cientificas que apresentam experiências sobre a eficiência da gamificação. Pesquisa de abordagem qualitativa, caracterizada como revisão sistemática da literatura, sendo selecionadas e analisadas 5(cinco) produções publicados nos últimos 06 anos. Os resultados colhidos apontam que essa metodologia é de suma importância para o campo de educação básica no que se diz respeito a motivar os alunos, pois muitos sofrem de ansiedade matemática, ou seja, apresentam aversão e medo sobre a matéria, que causa baixa autoestima em relação a sua capacidade de compreender os conteúdos. Estudos selecionados enfatizam a inserção da matemática com a gamificação em sala de aula, constatando uma maior atenção dos estudantes durante as atividades pedagógicas. Conclui-se assim que a gamificação é uma metodologia valiosa para tornar o ensino da matemática mais eficaz e envolvente, destacando que ela deve ser usada de maneira complementar ao ensino tradicional com o intuito de engajar o aluno em sala de aula.

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Gamificação, Matemática, Ensino

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