Uso de jogos educativos digitais no sistema operacional Linux na disciplina de matemática

dc.contributor.advisor1 Oliveira, Willame Pereira de
dc.contributor.advisor1Lattes http://lattes.cnpq.br/8341904787533105pt_BR
dc.creator Gomes, Teresinha de Jesus Vieira
dc.creator.Lattes Não localizadopt_BR
dc.date.accessioned 2022-07-14T15:24:48Z
dc.date.available 2022-07-14T15:24:48Z
dc.date.issued 2016
dc.description.abstract This research is based on the application of the game Tuxmath in the 5th year of elementary school in a municipal school and its general objective was to investigate the causes or factors that can influence the performance of students when using Digital Games in the Linux Platform and how such situation can affect In the process of teaching of the teacher and student in the discipline of mathematics at the Davina Veloso Municipal College. The theoretical contribution is composed by authors such as: Marco (2004), Lima (2015), Meneses (2003), LDB (1996), Falkembach (2013) and others. The digital game of Linux presented here is Tuxmath. The importance of this game is that it allows to practice the operations with the objectives of fixing the matter in the classroom. A hands-on activity was done with this game. The proposed method was the bibliographical research, the field research and an informal experiment in a public school in São Pedro do Piauí. The results were that Tuxmath brought great usefulness to learners' learning, a tool that can improve the quality of teaching in the classroom.pt_BR
dc.description.resumo Esta pesquisa está baseada na aplicacão do jogo Tuxmath no 5º ano do ensino fundamental de uma escola municipal e teve como objetivo geral investigar as causas ou os fatores que podem influenciar o desempenho de alunos ao utilizarem Jogos Digitais na Plataforma Linux e como tal situação pode afetar no processo de ensino aprendizagem do professor e aluno na disciplina de matemática no Colégio Municipal Davina Veloso. A contribuição teórica utilizada é composta por autores como: Marco (2004), Lima (2015), Meneses (2003), LDB (1996), Falkembach (2013) e entre outros. O jogo digital do Linux aqui apresentado é o Tuxmath. A importância desse jogo é que permite praticar as operações com os objetivos de fixar a matéria em sala de aula. Foi realizada uma atividade prática com esse jogo. O método proposto foi à pesquisa bibliográfica, a pesquisa de campo e um experimento informal em uma escola pública de São Pedro do Piauí. Os resultados foram que o Tuxmath trouxe grande utilidade para o aprendizado dos educandos, uma ferramenta que pode melhorar a qualidade de ensino em sala de aula.pt_BR
dc.identifier.citation GOMES, Terezinha de Jesus Vieira. Uso de jogos educativos digitais no sistema operacional Linux na disciplina de matemática. Teresina, 2016. 25 f. Trabalho de conclusão de curso (Licenciatura em Informática/PARFOR) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauí - Campus Teresina Zona Sul, 2016.pt_BR
dc.identifier.uri https://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/475
dc.language porpt_BR
dc.publisher Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauípt_BR
dc.publisher.country Brasilpt_BR
dc.publisher.department Campus Teresina Zona Sulpt_BR
dc.publisher.initials IFPIpt_BR
dc.rights Acesso Abertopt_BR
dc.subject Linuxpt_BR
dc.subject Tuxmathpt_BR
dc.subject Jogospt_BR
dc.subject Matemáticapt_BR
dc.subject.cnpq CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAOpt_BR
dc.title Uso de jogos educativos digitais no sistema operacional Linux na disciplina de matemáticapt_BR
dc.type Trabalho de Conclusão de Cursopt_BR

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