Uso de jogos educativos digitais no sistema operacional Linux na disciplina de matemática

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Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauí

Resumo

Esta pesquisa está baseada na aplicacão do jogo Tuxmath no 5º ano do ensino fundamental de uma escola municipal e teve como objetivo geral investigar as causas ou os fatores que podem influenciar o desempenho de alunos ao utilizarem Jogos Digitais na Plataforma Linux e como tal situação pode afetar no processo de ensino aprendizagem do professor e aluno na disciplina de matemática no Colégio Municipal Davina Veloso. A contribuição teórica utilizada é composta por autores como: Marco (2004), Lima (2015), Meneses (2003), LDB (1996), Falkembach (2013) e entre outros. O jogo digital do Linux aqui apresentado é o Tuxmath. A importância desse jogo é que permite praticar as operações com os objetivos de fixar a matéria em sala de aula. Foi realizada uma atividade prática com esse jogo. O método proposto foi à pesquisa bibliográfica, a pesquisa de campo e um experimento informal em uma escola pública de São Pedro do Piauí. Os resultados foram que o Tuxmath trouxe grande utilidade para o aprendizado dos educandos, uma ferramenta que pode melhorar a qualidade de ensino em sala de aula.

Description

Keywords

Linux, Tuxmath, Jogos, Matemática

Citation

GOMES, Terezinha de Jesus Vieira. Uso de jogos educativos digitais no sistema operacional Linux na disciplina de matemática. Teresina, 2016. 25 f. Trabalho de conclusão de curso (Licenciatura em Informática/PARFOR) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauí - Campus Teresina Zona Sul, 2016.

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