Uso de jogos educativos digitais no sistema operacional Linux na disciplina de matemática
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Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauí
Resumo
Esta pesquisa está baseada na aplicacão do jogo Tuxmath no 5º ano do ensino fundamental de
uma escola municipal e teve como objetivo geral investigar as causas ou os fatores que podem
influenciar o desempenho de alunos ao utilizarem Jogos Digitais na Plataforma Linux e como
tal situação pode afetar no processo de ensino aprendizagem do professor e aluno na
disciplina de matemática no Colégio Municipal Davina Veloso. A contribuição teórica
utilizada é composta por autores como: Marco (2004), Lima (2015), Meneses (2003), LDB
(1996), Falkembach (2013) e entre outros. O jogo digital do Linux aqui apresentado é o
Tuxmath. A importância desse jogo é que permite praticar as operações com os objetivos de
fixar a matéria em sala de aula. Foi realizada uma atividade prática com esse jogo. O método
proposto foi à pesquisa bibliográfica, a pesquisa de campo e um experimento informal em
uma escola pública de São Pedro do Piauí. Os resultados foram que o Tuxmath trouxe grande
utilidade para o aprendizado dos educandos, uma ferramenta que pode melhorar a qualidade
de ensino em sala de aula.
Description
Keywords
Linux, Tuxmath, Jogos, Matemática
Citation
GOMES, Terezinha de Jesus Vieira. Uso de jogos educativos digitais no sistema operacional Linux na disciplina de matemática. Teresina, 2016. 25 f. Trabalho de conclusão de curso (Licenciatura em Informática/PARFOR) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauí - Campus Teresina Zona Sul, 2016.