Contribuições dos jogos digitais para o desenvolvimento de crianças com transtorno do espectro autista: uma revisão bibliográfica qualitativa

dc.contributor.advisor1 Mendes, Naliana da Silva
dc.contributor.advisor1Lattes http://lattes.cnpq.br/5026638634850550pt_BR
dc.contributor.referee1 Mendes, Naliana da Silva
dc.contributor.referee1Lattes http://lattes.cnpq.br/5026638634850550
dc.contributor.referee2 Silva, Marcio Luiz Duarte da
dc.contributor.referee3 Sousa , Nathan Franklin Saraiva de
dc.creator Mesquita, Maria Milleny Teixeira
dc.creator.Lattes http://lattes.cnpq.br/8148015579749620pt_BR
dc.date.accessioned 2026-11-12T20:11:06Z
dc.date.issued 2026
dc.description.abstract This qualitative literature review addresses the growing use of digital games as support resources for the teaching and learning process of students with Autism Spectrum Disorder (ASD), a use that contributes to different dimensions of development. In this context, this study aimed to analyze the contributions of digital games as a support tool for the development of children with ASD. The research, qualitative and exploratory in nature, analyzes scientific studies published on the subject. The selected works address the use of digital games and Assistive Technologies within the context of inclusive education. The results showed that digital games can favor cognitive, social, communicative, and emotional development, contributing to skills such as attention, concentration, memory, logical reasoning, problem-solving, communication, social interaction, motivation, and self-regulation. However, the literature also demonstrates that the effectiveness of these resources depends on pedagogical mediation, teacher training, activity planning, and the adaptation of technologies to the individual needs of students. The review concludes that digital games represent an important support tool for the development of children with ASD, provided that they are used in a planned, accessible way that is integrated with inclusive pedagogical practices.
dc.description.resumo Esta revisão bibliográfica qualitativa aborda o uso crescente de jogos digitais como recursos de apoio ao processo de ensino e aprendizagem de estudantes com Transtorno do Espectro Autista (TEA), uso que contribui para diferentes dimensões do desenvolvimento. Nesse contexto, este estudo teve como objetivo analisar as contribuições dos jogos digitais como ferramenta de apoio ao desenvolvimento de crianças com TEA. A pesquisa, qualitativa e de natureza exploratória, analisa estudos científicos publicados sobre o tema. Os trabalhos selecionados abordam o uso de jogos digitais e Tecnologias Assistivas no contexto da educação inclusiva. Os resultados evidenciaram que os jogos digitais podem favorecer o desenvolvimento cognitivo, social, comunicativo e emocional, contribuindo para habilidades como atenção, concentração, memória, raciocínio lógico, resolução de problemas, comunicação, interação social, motivação e autorregulação. Entretanto, a literatura também demonstra que a efetividade desses recursos depende da mediação pedagógica, da formação dos professores, do planejamento das atividades e da adaptação das tecnologias às necessidades individuais dos estudantes. A revisão conclui que os jogos digitais representam uma importante ferramenta de apoio ao desenvolvimento de crianças com TEA, desde que utilizados de forma planejada, acessível e integrada às práticas pedagógicas inclusivas.
dc.identifier.citation MESQUITA, Maria Milleny Teixeira. Contribuições dos jogos digitais para o desenvolvimento de crianças com transtorno do espectro autista: uma revisão bibliográfica qualitativa. Orientadora: Naliana da Silva Mendes. 2026. 28f. Trabalho de Conclusão de Curso (Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) – Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauí, Campus Pedro II, Pedro II, 2026.
dc.identifier.uri https://bia.ifpi.edu.br/handle/123456789/6110
dc.language porpt_BR
dc.publisher Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauípt_BR
dc.publisher.country Brasilpt_BR
dc.publisher.department Campus Pedro IIpt_BR
dc.publisher.initials IFPIpt_BR
dc.rights Acesso Abertopt_BR
dc.subject Jogos digitais
dc.subject Transtorno do espectro autista
dc.subject Tecnologia assistiva
dc.subject Educação inclusiva
dc.subject.cnpq CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAOpt_BR
dc.title Contribuições dos jogos digitais para o desenvolvimento de crianças com transtorno do espectro autista: uma revisão bibliográfica qualitativa
dc.type Trabalho de Conclusão de Curso

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