Contribuições dos jogos digitais para o desenvolvimento de crianças com transtorno do espectro autista: uma revisão bibliográfica qualitativa
| dc.contributor.advisor1 | Mendes, Naliana da Silva | |
| dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/5026638634850550 | pt_BR |
| dc.contributor.referee1 | Mendes, Naliana da Silva | |
| dc.contributor.referee1Lattes | http://lattes.cnpq.br/5026638634850550 | |
| dc.contributor.referee2 | Silva, Marcio Luiz Duarte da | |
| dc.contributor.referee3 | Sousa , Nathan Franklin Saraiva de | |
| dc.creator | Mesquita, Maria Milleny Teixeira | |
| dc.creator.Lattes | http://lattes.cnpq.br/8148015579749620 | pt_BR |
| dc.date.accessioned | 2026-11-12T20:11:06Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.description.abstract | This qualitative literature review addresses the growing use of digital games as support resources for the teaching and learning process of students with Autism Spectrum Disorder (ASD), a use that contributes to different dimensions of development. In this context, this study aimed to analyze the contributions of digital games as a support tool for the development of children with ASD. The research, qualitative and exploratory in nature, analyzes scientific studies published on the subject. The selected works address the use of digital games and Assistive Technologies within the context of inclusive education. The results showed that digital games can favor cognitive, social, communicative, and emotional development, contributing to skills such as attention, concentration, memory, logical reasoning, problem-solving, communication, social interaction, motivation, and self-regulation. However, the literature also demonstrates that the effectiveness of these resources depends on pedagogical mediation, teacher training, activity planning, and the adaptation of technologies to the individual needs of students. The review concludes that digital games represent an important support tool for the development of children with ASD, provided that they are used in a planned, accessible way that is integrated with inclusive pedagogical practices. | |
| dc.description.resumo | Esta revisão bibliográfica qualitativa aborda o uso crescente de jogos digitais como recursos de apoio ao processo de ensino e aprendizagem de estudantes com Transtorno do Espectro Autista (TEA), uso que contribui para diferentes dimensões do desenvolvimento. Nesse contexto, este estudo teve como objetivo analisar as contribuições dos jogos digitais como ferramenta de apoio ao desenvolvimento de crianças com TEA. A pesquisa, qualitativa e de natureza exploratória, analisa estudos científicos publicados sobre o tema. Os trabalhos selecionados abordam o uso de jogos digitais e Tecnologias Assistivas no contexto da educação inclusiva. Os resultados evidenciaram que os jogos digitais podem favorecer o desenvolvimento cognitivo, social, comunicativo e emocional, contribuindo para habilidades como atenção, concentração, memória, raciocínio lógico, resolução de problemas, comunicação, interação social, motivação e autorregulação. Entretanto, a literatura também demonstra que a efetividade desses recursos depende da mediação pedagógica, da formação dos professores, do planejamento das atividades e da adaptação das tecnologias às necessidades individuais dos estudantes. A revisão conclui que os jogos digitais representam uma importante ferramenta de apoio ao desenvolvimento de crianças com TEA, desde que utilizados de forma planejada, acessível e integrada às práticas pedagógicas inclusivas. | |
| dc.identifier.citation | MESQUITA, Maria Milleny Teixeira. Contribuições dos jogos digitais para o desenvolvimento de crianças com transtorno do espectro autista: uma revisão bibliográfica qualitativa. Orientadora: Naliana da Silva Mendes. 2026. 28f. Trabalho de Conclusão de Curso (Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) – Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauí, Campus Pedro II, Pedro II, 2026. | |
| dc.identifier.uri | https://bia.ifpi.edu.br/handle/123456789/6110 | |
| dc.language | por | pt_BR |
| dc.publisher | Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauí | pt_BR |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.publisher.department | Campus Pedro II | pt_BR |
| dc.publisher.initials | IFPI | pt_BR |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.subject | Jogos digitais | |
| dc.subject | Transtorno do espectro autista | |
| dc.subject | Tecnologia assistiva | |
| dc.subject | Educação inclusiva | |
| dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO | pt_BR |
| dc.title | Contribuições dos jogos digitais para o desenvolvimento de crianças com transtorno do espectro autista: uma revisão bibliográfica qualitativa | |
| dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso |
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