O uso do jogo de xadrez e do software geogebra no ensino de funções

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Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauí

Resumo

Este trabalho é fruto de uma pesquisa que foi realizada sobre o uso do jogo de xadrez e do software geogebra no ensino de funções. Considerando dados alarmantes divulgados sobre o baixo desempenho dos estudantes em matemática no ensino médio, fez-se a necessidade de se estudar esse caso e propor maneiras satisfatórias para melhorar a situação. Por sermos licenciandos em matemática e atuarmos em turmas de 1° ano de Ensino Médio através do Programa Institucional de Bolsas de Iniciação á Docência (PIBID), propomos a intervenção que abrangesse o raciocínio lógico e o assunto de funções, que é o principal conteúdo desta etapa de ensino. Os objetivos principais da pesquisa foram potencializar o aprendizado de funções através do geogebra e do jogo de xadrez, trabalhar as dificuldades dos alunos que foram identificadas ao longo do primeiro semestre nas atividades semanais do PIBID, utilizar atividades já trabalhadas com os discentes com foco no seu aprendizado já adquirido, Dar ludicidade ao processo de aprendizagem, dar autonomia aos alunos, conduzir a utilização de tecnologias no ensino de matemática através do aplicativo gratuito geogebra, relacionar o tabuleiro de xadrez com funções, promover o desenvolvimento do raciocínio lógico cognitivo dos alunos com materiais lúdicos e concretos e avaliar o processo de ensino aprendizagem ao longo do projeto. A pesquisa foi de caráter qualitativo, pois o foco era perceber o processo de aprendizagem dos alunos, a construção dos conhecimentos na perspectiva mais lúdica e tecnológica. Para a realização do projeto, iniciou-se uma pesquisa bibliográfica para conhecer trabalhos e autores que tivessem uma abordagem parecida e onde pudéssemos nos fundamentar. Nos baseamos principalmente em Paulo Freire nas teorias educacionais e alguns autores sobre tecnologia e usos de materiais concretos na aprendizagem. Após a escrita do projeto, partimos para a construção dos jogos de xadrez que levamos para sala de aula, já que não podíamos comprar para todos os alunos, e em seguida aplicamos o projeto com os discentes. O jogo de xadrez foi utilizado primeiramente, para estimular o desenvolvimento do raciocínio lógico dos estudantes, praticando algumas situações lógicas que a partir dos conhecimentos básicos, já tem possibilidade dos discentes resolverem ou entenderem, logo após, fizemos uma introdução sobre funções e relacionamos o tabuleiro de xadrez com os quadrantes do plano cartesiano, enumerando o tabuleiro de xadrez e dando coordenadas no plano para os alunos encontrarem a peça de xadrez que estaria localizada naquela coordenada. Em seguida, demos uma atenção maior á função exponencial, introduzindo a história do xadrez, que mostra exatamente uma questão de função exponencial. Isso além de trabalhar o conteúdo, ainda o contextualiza, utilizando história da matemática, reunindo uma gama de conteúdos em uma aula. Após fazer os cálculos de função exponencial, os estudantes utilizaram o aplicativo geogebra para auxiíá-los na construção dos gráficos. Achamos isso importante pois os alunos são jovens e tem muito contato com tecnologia sempre, no cotidiano, mas ela é pouco utilizada em sala de aula, sendo que pode ser uma aliada de discentes e docentes se for bem utilizada no processo de ensino aprendizagem

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Xadrez, Aprendizagem, Função exponencial, Geogebra

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