Gamificação no ensino matemática: proposta de sequência didática de uma aplicação do dominó trigonométrico no ensino das razões trigonométricas na circunferência

dc.contributor.advisor1 Silva Sobrinho, Joao Pedro da
dc.contributor.advisor1Lattes http://lattes.cnpq.br/2123455313342943pt_BR
dc.creator Guedes, Danila Sousa
dc.creator.Lattes NÃO LOCALIZADOpt_BR
dc.date.accessioned 2025-11-13T16:23:50Z
dc.date.available 2025-11-13T16:23:50Z
dc.date.issued 2025
dc.description.abstract This study aimed to develop a didactic sequence using trigonometric dominoes as an innovative teaching resource to enhance high school student’s understanding of trigonometric ratios on the unit circle. The proposal arises from the need to make classes more dynamic, contextualized, and aligned with the guidelines of the Brazilian National Common Curricular Base (BNCC). Therefore, a qualitative research approach was adopted, grounded in theoretical frameworks related to teaching and learning. Although the proposed sequence guides teachers, further research is necessary to evaluate its effectiveness and refine its application to improve student learning outcomes. Thus, this work seeks to offer mathematics teachers a didactic sequence proposal that contributes to the teaching of trigonometry and inspires other educators to implement educational practices that promote active student participation and more meaningful learning.pt_BR
dc.description.resumo Este trabalho teve como objetivo a elaboração de uma sequência didática com o uso do dominó trigonométrico como um recurso didático inovador, visando aprimorar a compreensão das razões trigonométricas na circunferência para alunos do Ensino Médio. A proposta surge da necessidade de tornar as aulas mais dinâmicas, contextualizadas e alinhadas às diretrizes da Base Nacional Comum Curricular (BNCC). Portanto, foi realizada uma pesquisa de abordagem qualitativa, fundamentada em referenciais teóricos sobre o ensino e aprendizagem. Embora a sequência proposta ofereça orientações para os professores, pesquisas adicionais são necessárias para avaliar a sua eficácia e aperfeiçoar a sua aplicação para melhorar os resultados da aprendizagem dos alunos. Assim, este trabalho visa oferecer aos professores de matemática uma proposta de sequência didática que possa contribuir para o ensino da trigonometria, além disso, que possa inspirar outros educadores a realizarem práticas educativas que possibilitem a participação ativa dos alunos contribuindo para uma aprendizagem mais significativa.pt_BR
dc.identifier.uri https://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/5030
dc.language porpt_BR
dc.publisher Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauípt_BR
dc.publisher.country Brasilpt_BR
dc.publisher.department Campus Correntept_BR
dc.publisher.initials IFPIpt_BR
dc.rights Acesso Abertopt_BR
dc.subject Matemática - estudo e ensinopt_BR
dc.subject Sequencia Didáticapt_BR
dc.subject Trigonometriapt_BR
dc.subject.cnpq CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::MATEMATICApt_BR
dc.title Gamificação no ensino matemática: proposta de sequência didática de uma aplicação do dominó trigonométrico no ensino das razões trigonométricas na circunferênciapt_BR
dc.type Trabalho de Conclusão de Cursopt_BR

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