PatroArcade: arquitetura de software conectada e inovação em modelos de negócio para a revitalização de fliperamas via Web Services e IoT

dc.contributor.advisor1 Lopes, José Carlos Raulino
dc.contributor.advisor1Lattes http://lattes.cnpq.br/1775170196898690pt_BR
dc.creator Patrocinio, Luis Felipe dos Santos
dc.creator.Lattes Não informadopt_BR
dc.date.accessioned 2026-08-25T19:23:32Z
dc.date.available 2026-08-25T19:23:32Z
dc.date.issued 2026
dc.description.abstract This work presents PatroArcade, an entertainment ecosystem aimed at mitigating technological obsolescence and high hardware costs in traditional arcades. The project proposes an infrastructure based on Web Services and the Internet of Things (IoT) to transform physical environments into connected social hubs. The technical solution is rooted in a microservices architecture using Node.js, TypeScript, and PostgreSQL, integrated with a modular extension for the Godot Engine. From the technological innovation perspective, the system implements a real-time communication protocol via WebSockets to validate the physical presence of the machine, ensuring the integrity of the 'handshake' between the hardware and the player's profile. From an entrepreneurial standpoint, the research explores the reduction of entry barriers (CAPEX) for establishments through the use of low-cost hardware (Android TV Boxes) and the implementation of a hybrid business model: SaaS B2B for management and loyalty, and B2C Microtransactions for experience personalization. The project culminates in the development of a resilient API with strict validation via Zod, ensuring a temporal Anti-Cheat mechanism that protects the ecosystem's economy. The results demonstrate that the convergence of robust software development and a scalability-oriented value proposition allows not only for cloud data persistence but also the creation of a financially sustainable model for independent developers and commercial establishment owners.pt_BR
dc.description.resumo Este trabalho apresenta o PatroArcade, um ecossistema de entretenimento que visa mitigar a obsolescência tecnológica e os elevados custos de hardware nos arcades tradicionais. O projeto propõe uma infraestrutura baseada em Web Services e Internet das Coisas (IoT) para transformar ambientes físicos em hubs sociais conectados. A solução técnica fundamenta-se em uma arquitetura de microsserviços utilizando Node.js, TypeScript e PostgreSQL, integrada a uma extensão modular para a Godot Engine. Do ponto de vista da inovação tecnológica, o sistema implementa um protocolo de comunicação em tempo real via WebSockets para validação de presença física da máquina, garantindo a integridade do 'handshake' entre o hardware e o perfil do jogador. Sob a ótica do empreendedorismo, a pesquisa explora a redução de barreiras de entrada (CAPEX) para estabelecimentos através do uso de hardware de baixo custo (Android TV Boxes) e a implementação de um modelo de negócio híbrido: SaaS B2B para gestão e fidelização, e Microtransações B2C para personalização de experiência. O projeto culmina no desenvolvimento de uma API resiliente com validação estrita via Zod, assegurando um mecanismo de Anti-Cheat temporal que protege a economia do ecossistema. Os resultados demonstram que a convergência entre o desenvolvimento de software robusto e uma proposta de valor orientada à escalabilidade permite não apenas a persistência de dados em nuvem, mas a criação de um modelo financeiramente sustentável para desenvolvedores independentes e proprietários de estabelecimentos comerciais.pt_BR
dc.identifier.citation PATROCINIO, Luis Felipe dos Santos. Patroarcade: arquitetura de software conectada e inovação em modelos de negócio para a revitalização de fliperamas via web services e IoT. Orientador: José Carlos Raulino Lopes. 2026. 16 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Instituto Federal do Piauí, Campus Teresina Central, Teresina, 2026.pt_BR
dc.identifier.uri https://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/5851
dc.language porpt_BR
dc.publisher Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauípt_BR
dc.publisher.country Brasilpt_BR
dc.publisher.department Campus Teresina Centralpt_BR
dc.publisher.initials IFPIpt_BR
dc.rights Acesso Abertopt_BR
dc.subject Internet das Coisas (IoT)pt_BR
dc.subject Web Servicespt_BR
dc.subject Arquitetura de Softwarept_BR
dc.subject Edge Computingpt_BR
dc.subject WebSocketspt_BR
dc.subject.cnpq CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRApt_BR
dc.title PatroArcade: arquitetura de software conectada e inovação em modelos de negócio para a revitalização de fliperamas via Web Services e IoTpt_BR
dc.type Trabalho de Conclusão de Cursopt_BR

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