Produção de aplicativos como estratégia para estimular o desenvolvimento computacional na educação profissional

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Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauí

Resumo

O presente trabalho apresenta as aprendizagens resultantes da realização de oficinas de ensino sobre produção de aplicativos para estimular o desenvolvimento do Pensamento Computacional. Ao considerar que o ensino de computação é obrigatório a partir de novembro de 2023, segundo a resolução nº 1, de 4 de outubro de 2022, analisou-se o Pensamento Computacional como uma abordagem do ensino de computação que pode ser ofertada na educação básica. Assim, o Pensamento Computacional na escola possibilita aos estudantes o desenvolvimento de habilidades relacionadas à criatividade e à utilização da computação nas diversas atividades cotidianas, sendo importante desenvolver as habilidades do Pensamento Computacional na formação escolar de estudantes da educação profissional. Por meio de uma pesquisa-ação se propôs uma intervenção pedagógica em uma escola de educação profissional, situada na região sudeste de Teresina (PI). A estratégia pedagógica utilizada foi oficinas de ensino, tendo as atividades planejadas em sequências didáticas. A intervenção pedagógica foi aplicada e avaliada com estudantes da 1ª série do ensino médio integrado com o curso técnico em informática. Dessa maneira, pelas respostas do questionário aplicado, foi perceptível o interesse e dedicação dos estudantes na realização das atividades e a sistematização das oficinas em sequência didática permitiu melhor acompanhar a prática educativa

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Pensamento computacional, Ensino de informática, Oficina de ensino, Sequência didática, App inventor

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