Use este identificador para citar ou linkar para este item:
https://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/4096| Tipo: | Trabalho de Conclusão de Curso |
| Título: | O impacto do jogo "Trilha Química" no ensino de ciências para alunos do 6° ano da Unidade Escolar Domingos Sávio: uma análise do aprendizado e da motivação |
| Autor: | Coelho, Jakson de Macedo |
| Orientador(a): | Menezes, Tiago Corrêa |
| Resumo: | Este estudo investigou o impacto do jogo didático "Trilha Química" no ensino de Ciências para alunos do 6º ano da Unidade Escolar Domingos Sávio. O objetivo foi avaliar se essa metodologia contribuiria para o engajamento e a compreensão dos conteúdos. A pesquisa fundamentou-se em abordagens sobre metodologias ativas e ludicidade no ensino, destacando os benefícios dos jogos educativos no processo de aprendizagem. O estudo adotou uma abordagem qualitativa e quantitativa, utilizando questionários para coletar percepções dos alunos antes e após a aplicação do jogo. Os resultados indicaram um aumento no interesse, participação e fixação dos conteúdos, evidenciando que o jogo tornou a aprendizagem mais dinâmica e interativa. Conclui-se que metodologias lúdicas são ferramentas eficazes para o ensino de Ciências, favorecendo a motivação e a construção do conhecimento de forma significativa. Recomenda-se a ampliação do uso de jogos didáticos em diferentes disciplinas e níveis de ensino. |
| Abstract: | This study investigated the impact of the educational game "Trilha Química" in Science teaching for 6th-grade students at Unidade Escolar Domingos Sávio. The objective was to evaluate whether this methodology contributes to student engagement and content comprehension. The research was based on approaches related to active methodologies and playfulness in teaching, highlighting the benefits of educational games in the learning process. The study adopted a qualitative and quantitative approach, using questionnaires to collect students' perceptions before and after the game's application. The results indicated an increase in interest, participation, and content retention, showing that the game made learning more dynamic and interactive. It is concluded that playful methodologies are effective tools for Science teaching, promoting motivation and meaningful knowledge construction. It is recommended to expand the use of educational games in different subjects and educational levels. |
| Palavras-chave: | jogos didáticos educational games ensino de ciências science teaching aprendizagem ativa active learning motivação motivation ludicidade playfulness |
| Cnpq: | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA |
| metadata.dc.language: | por |
| País: | Brasil |
| Editor: | Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauí |
| Sigla: | IFPI |
| Unidade: | Campus Paulistana |
| Tipo de acesso: | Acesso Aberto |
| URI: | https://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/4096 |
| Data do documento: | 2025 |
| Aparece nas coleções: | Licenciatura em Química - Paulistana |
Arquivos associados a este item:
| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
|---|---|---|---|---|
| 2025_tcc_jmcoelho-pdf.pdf | 316.86 kB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
Os itens no repositório estão protegidos por copyright, com todos os direitos reservados, salvo quando é indicado o contrário.
