Desenvolvimento de um aplicativo de realidade virtual para o ensino de cinemática no ensino médio
| dc.contributor.advisor1 | Macêdo, Haroldo Reis Alves de | |
| dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/3837581949900912 | pt_BR |
| dc.creator | Carrasco, Yam Ydo da Silva Fontalba | |
| dc.creator.Lattes | http://lattes.cnpq.br/6529747990160087 | pt_BR |
| dc.date.accessioned | 2022-09-12T16:21:15Z | |
| dc.date.available | 2022-09-12T16:21:15Z | |
| dc.date.issued | 2022 | |
| dc.description.abstract | Due to the significant number of distractions and stimuli that people currently receive, it is a great challenge to maintain attention and concentration during study times, especially for young people and those learning Physics. The focus of this work is to develop a virtual reality application for teaching Kinematics, targeting first-year students who are learning Scalar Kinematics content, taking into account the remote-style education that is being adopted by public schools on account of the COVID-19 pandemic. So that with the use of this app, students can relate the theory acquired in class with the content presented in the app, through Unity's graphic resources. In addition to demonstrating and enhancing the concepts of kinematics, and through this, encourage students' own research on kinematics and other areas of physics. Each scene is being programmed in order to demonstrate examples of the contents that are taught in schools, but with the immersive visual aid that virtual reality provides through virtual reality glasses (cardboard) | pt_BR |
| dc.description.resumo | Devido ao número expressivo de distrações e estímulos que as pessoas recebem atualmente, torna-se um grande desafio manter a atenção e concentração nos momentos de estudo, em especial o público jovem e o aprendizado de Física. O foco deste trabalho é desenvolver um aplicativo de realidade virtual para o ensino de Cinemática, tendo como público alvo os alunos do primeiro ano que estão aprendendo o conteúdo de Cinemática Escalar, levando em consideração a falta de laboratório e a possibilidade de se estudar a qualquer momento e em qualquer lugar. De forma que com a utilização deste aplicativo, os alunos possam relacionar a teoria adquirida em aula com o conteúdo apresentado no aplicativo, por meio dos recursos gráficos da Unity. Além de demonstrar e potencializar os conceitos de cinemática, e por meio deste, estimular a pesquisa por conta própria dos educandos sobre a cinemática e demais áreas das Física. Cada cena foi programada de modo a demonstrar os exemplos dos conteúdos que são ensinados nas escolas, porém com o auxílio visual imersivo que a realidade virtual proporciona através dos óculos de realidade virtual (cardboard) | pt_BR |
| dc.identifier.uri | https://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/1014 | |
| dc.language | por | pt_BR |
| dc.publisher | Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauí | pt_BR |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.publisher.department | Campus Picos | pt_BR |
| dc.publisher.initials | IFPI | pt_BR |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.subject | Ensino de Física | pt_BR |
| dc.subject | Realidade virtual | pt_BR |
| dc.subject | Cinemática | pt_BR |
| dc.subject | Cardboard | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::FISICA | pt_BR |
| dc.title | Desenvolvimento de um aplicativo de realidade virtual para o ensino de cinemática no ensino médio | pt_BR |
| dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso | pt_BR |
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