Desenvolvimento de um aplicativo de realidade virtual para o ensino de cinemática no ensino médio

dc.contributor.advisor1 Macêdo, Haroldo Reis Alves de
dc.contributor.advisor1Lattes http://lattes.cnpq.br/3837581949900912pt_BR
dc.creator Carrasco, Yam Ydo da Silva Fontalba
dc.creator.Lattes http://lattes.cnpq.br/6529747990160087pt_BR
dc.date.accessioned 2022-09-12T16:21:15Z
dc.date.available 2022-09-12T16:21:15Z
dc.date.issued 2022
dc.description.abstract Due to the significant number of distractions and stimuli that people currently receive, it is a great challenge to maintain attention and concentration during study times, especially for young people and those learning Physics. The focus of this work is to develop a virtual reality application for teaching Kinematics, targeting first-year students who are learning Scalar Kinematics content, taking into account the remote-style education that is being adopted by public schools on account of the COVID-19 pandemic. So that with the use of this app, students can relate the theory acquired in class with the content presented in the app, through Unity's graphic resources. In addition to demonstrating and enhancing the concepts of kinematics, and through this, encourage students' own research on kinematics and other areas of physics. Each scene is being programmed in order to demonstrate examples of the contents that are taught in schools, but with the immersive visual aid that virtual reality provides through virtual reality glasses (cardboard)pt_BR
dc.description.resumo Devido ao número expressivo de distrações e estímulos que as pessoas recebem atualmente, torna-se um grande desafio manter a atenção e concentração nos momentos de estudo, em especial o público jovem e o aprendizado de Física. O foco deste trabalho é desenvolver um aplicativo de realidade virtual para o ensino de Cinemática, tendo como público alvo os alunos do primeiro ano que estão aprendendo o conteúdo de Cinemática Escalar, levando em consideração a falta de laboratório e a possibilidade de se estudar a qualquer momento e em qualquer lugar. De forma que com a utilização deste aplicativo, os alunos possam relacionar a teoria adquirida em aula com o conteúdo apresentado no aplicativo, por meio dos recursos gráficos da Unity. Além de demonstrar e potencializar os conceitos de cinemática, e por meio deste, estimular a pesquisa por conta própria dos educandos sobre a cinemática e demais áreas das Física. Cada cena foi programada de modo a demonstrar os exemplos dos conteúdos que são ensinados nas escolas, porém com o auxílio visual imersivo que a realidade virtual proporciona através dos óculos de realidade virtual (cardboard)pt_BR
dc.identifier.uri https://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/1014
dc.language porpt_BR
dc.publisher Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauípt_BR
dc.publisher.country Brasilpt_BR
dc.publisher.department Campus Picospt_BR
dc.publisher.initials IFPIpt_BR
dc.rights Acesso Abertopt_BR
dc.subject Ensino de Físicapt_BR
dc.subject Realidade virtualpt_BR
dc.subject Cinemáticapt_BR
dc.subject Cardboardpt_BR
dc.subject.cnpq CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::FISICApt_BR
dc.title Desenvolvimento de um aplicativo de realidade virtual para o ensino de cinemática no ensino médiopt_BR
dc.type Trabalho de Conclusão de Cursopt_BR

Files

Original bundle

Now showing 1 - 2 of 2
Loading...
Thumbnail Image
Name:
2022_tcc_yysfcarrasco.pdf
Size:
1.93 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Loading...
Thumbnail Image
Name:
2022_termo_yysfcarrasco.pdf
Size:
310.85 KB
Format:
Description:

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
license.txt
Size:
1.82 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: