Desenvolvimento de um aplicativo de realidade virtual para o ensino de cinemática no ensino médio

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Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauí

Resumo

Devido ao número expressivo de distrações e estímulos que as pessoas recebem atualmente, torna-se um grande desafio manter a atenção e concentração nos momentos de estudo, em especial o público jovem e o aprendizado de Física. O foco deste trabalho é desenvolver um aplicativo de realidade virtual para o ensino de Cinemática, tendo como público alvo os alunos do primeiro ano que estão aprendendo o conteúdo de Cinemática Escalar, levando em consideração a falta de laboratório e a possibilidade de se estudar a qualquer momento e em qualquer lugar. De forma que com a utilização deste aplicativo, os alunos possam relacionar a teoria adquirida em aula com o conteúdo apresentado no aplicativo, por meio dos recursos gráficos da Unity. Além de demonstrar e potencializar os conceitos de cinemática, e por meio deste, estimular a pesquisa por conta própria dos educandos sobre a cinemática e demais áreas das Física. Cada cena foi programada de modo a demonstrar os exemplos dos conteúdos que são ensinados nas escolas, porém com o auxílio visual imersivo que a realidade virtual proporciona através dos óculos de realidade virtual (cardboard)

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Ensino de Física, Realidade virtual, Cinemática, Cardboard

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