Plataforma gamificada para auxílio na avaliação de estudantes
| dc.contributor.advisor1 | Freitas, Robson Almeida Borges de | |
| dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/3399758196496757 | pt_BR |
| dc.creator | Bezerra, Mateus Costa | |
| dc.creator.Lattes | NÃO INFORMADO | pt_BR |
| dc.date.accessioned | 2025-09-05T21:40:09Z | |
| dc.date.available | 2025-09-05T21:40:09Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.description.abstract | This project presents the development of the gamified platform ComDuza, designed to enhance educational assessment processes through gamification elements. The proposal leverages gamification theory to increase student engagement and facilitate the application and analysis of assessments by teachers. The study employs an applied research approach, focusing on quantitative and qualitative methods, encompassing everything from requirements definition to functional software validation. The platform incorporates features such as multiple-choice assessments, time control, and instant feedback. It was developed using agile methods like KanBan, with tools such as Django for the back-end and HTML/CSS/JS for the front-end. Usability tests revealed positive performance results, particularly on desktop devices, while improvements are needed for mobile devices. The results align to position ComDuza as a tool that fosters a more interactive and motivating assessment process, addressing the demands of contemporary education. It is concluded that the platform's theoretical foundation supports its development, shaping it as a vehicle for pedagogical innovation, with plans for feature expansion. | pt_BR |
| dc.description.resumo | Este projeto apresenta o desenvolvimento da plataforma gamificada ComDuza, projetada para aprimorar processos avaliativos educacionais por meio de elementos de gamificação. A proposta utiliza a teoria da gamificação para aumentar o engajamento de estudantes e facilitar a aplicação e análise de avaliações por professores. O estudo utiliza uma abordagem de pesquisa aplicada, com foco em métodos quantitativos e qualitativos, abrangendo desde a definição de requisitos até a validação funcional do software. A plataforma incorpora funcionalidades como avaliações de múltipla escolha, controle de tempo e feedback imediato, e foi projetada utilizando métodos ágeis, como KanBan, com ferramentas como Django no Back-End e HTML/CSS/JS no Front-End. Os testes de usabilidade revelaram resultados positivos em desempenho, especialmente em dispositivos desktop, enquanto melhorias são necessárias para dispositivos móveis. Os resultados alinham-se para que o ComDuza promova um processo de avaliação mais interativo e motivador, considerando as demandas do ensino contemporâneo. Conclui-se que a ferramenta possui base teórica no seu desenvolvimento, e molda-se para a inovação pedagógica, com planejamento para expansão de funcionalidades. | pt_BR |
| dc.identifier.citation | BEZERRA, Mateus Costa. Plataforma gamificada para auxílio na avaliação de estudantes. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação no Curso Tecnólogo em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) -Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauí, Campus Floriano, 2025 (artigo científico). | pt_BR |
| dc.identifier.uri | https://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/4624 | |
| dc.language | por | pt_BR |
| dc.publisher | Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauí | pt_BR |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.publisher.department | Campus Floriano | pt_BR |
| dc.publisher.initials | IFPI | pt_BR |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.subject | Gamificação | pt_BR |
| dc.subject | Avaliação educacional | pt_BR |
| dc.subject | Aprendizagem interativa | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA | pt_BR |
| dc.title | Plataforma gamificada para auxílio na avaliação de estudantes | pt_BR |
| dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso | pt_BR |
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