Desenvolvimento de jogos educativos no ensino de eletrostática

dc.contributor.advisor1 Sousa, Herbert da Silva
dc.contributor.advisor1Lattes http://lattes.cnpq.br/8840721996677477pt_BR
dc.creator Sena, Danielle Soares
dc.creator.Lattes Não informadopt_BR
dc.date.accessioned 2025-06-27T20:35:24Z
dc.date.available 2025
dc.date.available 2025-06-27T20:35:24Z
dc.date.issued 2025
dc.description.abstract The teaching of electrostatics faces challenges due to the abstract nature of its concepts and the use of traditional methodologies, which are not very effective in engaging students. This study presents the development and implementation of the educational game “EletroMente,” designed to facilitate the learning of concepts such as electric charges, Coulomb’s law, and the electric field. The research was conducted with 60 students from the third year of a public high school, aiming to evaluate the effectiveness of gamification as a pedagogical tool. Through this dynamic and interactive approach, greater student understanding and engagement were promoted. The project included bibliographic research, game development, practical application, and result evaluation, which showed a significant increase in academic performance and student motivation. The identified limitations point to possible improvements and future adaptations to expand the tool’s reach. It is concluded that gamification is an effective methodology for teaching abstract concepts in physics, offering new pedagogical possibilities.pt_BR
dc.description.resumo O ensino de eletrostática enfrenta desafios devido ao caráter abstrato dos conceitos e à utilização de metodologias tradicionais, pouco eficazes em engajar os estudantes. Este trabalho apresenta o desenvolvimento e a implementação do jogo educativo “EletroMente”, projetado para facilitar o aprendizado de conceitos como cargas elétricas, Lei de Coulomb e campo elétrico. A pesquisa foi realizada com 60 alunos do 3° ano do ensino médio de uma escola pública, buscando avaliar a eficácia da gamificação como ferramenta pedagógica. Por meio dessa abordagem dinâmica e interativa, promoveu-se maior compreensão e engajamento dos estudantes. O estudo incluiu pesquisa bibliográfica, desenvolvimento do jogo, aplicação prática e avaliação dos resultados, que demonstraram um aumento significativo no desempenho acadêmico e na motivação dos participantes. As limitações identificadas apontam para possíveis melhorias e adaptações futuras, visando a ampliação do alcance da ferramenta. Conclui-se que a gamificação é uma metodologia eficaz para o ensino de conceitos abstratos em Física, oferecendo novas possibilidades pedagógicas.pt_BR
dc.identifier.citation SENA, Danielle Soares de. Desenvolvimento de jogos educativos no ensino de Eletrostática. orientador: Herbert da Silva Sousa. 2025. 28 f.Trabalho de Conclusão de Curso (Licenciatura em Física) – Instituto Federal do Piauí, Campus Angical do Piauí, Angical do Piauí, 2025.pt_BR
dc.identifier.uri https://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/4425
dc.language porpt_BR
dc.publisher Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauípt_BR
dc.publisher.country Brasilpt_BR
dc.publisher.department Campus Angicalpt_BR
dc.publisher.initials IFPIpt_BR
dc.rights Acesso Abertopt_BR
dc.subject Eletrostáticapt_BR
dc.subject Gamificaçãopt_BR
dc.subject Ensino de físicapt_BR
dc.subject Jogos educativospt_BR
dc.subject.cnpq CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRApt_BR
dc.title Desenvolvimento de jogos educativos no ensino de eletrostáticapt_BR
dc.type Trabalho de Conclusão de Cursopt_BR

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