Uso da gamificação no processo de ensino e aprendizagem da língua inglesa

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Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauí

Resumo

Este Projeto de pesquisa cujo tema é: O uso da gamificação no processo de ensino aprendizagem da lingua inglesa, que se caracteriza como pesquisa bibliográfica, tem o objetivo de analisar artigos publicados que falam do uso da gamificação na língua inglesa durante o período de aulas remotas 2020-2021, quais estratégias utilizadas e ver quais são os limites do uso da gamificação, A metodologia a ser usada é a consulta de fontes como artigos, livros e websites para se encontrar sobre o assunto e unir informações de autores e estudiosos da área, trazendo pautas e confirmações sobre os benefícios da gamificação na educação, visto que ela serve de apoio para o ensino tradicional, sabemos que nem todos os alunos presentes em uma sala de aula aprendem da mesma forma, acabando assim que somente a minoria realmente logra conhecimento, em suma, a gamificação aproxima os alunos que tem dificuldades em aprender do conhecimento que não foi adquirido na forma comum de ensino, se utilizando das suas características gamificadas que em geral produzem uma importante imersão no possível tema visto. Ademais, traz também a importância de se aprender uma nova língua, desse modo, o Inglês é melhor estudado com as ferramentas que a gamificação possui. Como conclusão geral temos: A informação de que o ensino de inglês foi prejudicado por conta da pandemia, sendo tirada a mesma para não sobrecarregar de matérias os alunos e também é possivel com moderação e direção dos professores, que os alunos se utilizem de ferramentas de sites específicos que se tratam do ensino da lingua inglesa, para que haja aprendizado e feedback constante de pontuações e de quais alunos ja responderam tal atividade

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Gamificação, Lingua Inglesa, Metodologia, Educação

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