Aplicativo mobile health gamificado para auxílio no controle da ansiedade em jovens do ensino médio

dc.contributor.advisor1 Araújo, Francisco Marcelino Almeida de
dc.contributor.advisor1Lattes http://lattes.cnpq.br/4308842626023929pt_BR
dc.creator Filho, Paulo Roberto Aragão Mascarenhas
dc.creator.Lattes http://lattes.cnpq.br/2259611119312045pt_BR
dc.date.accessioned 2023-08-01T14:06:26Z
dc.date.available 2023-08-01T14:06:26Z
dc.date.issued 2022
dc.description.abstract The school environment can often be very challenging for a teenager, the journey through highschool and early adulthood generates a strong emotional burden of anxiety. Neglecting such aproblem causes a series of symptoms that can harm a young person for life. Technology has been growing more and more providing support for the most diverse areas, one of which is health. Mobile Health promotes healthcare through mobile technologies in a highly accessible and versatile way. This project proposes to solve the anxiety problem by combining the power of mobile health with gamification, which is about using elements of games in contexts that are not games, bringing lucidity and engagement. Thus creating an application capable of providing mental health care practices and engaging the student to exercise them, providing due attention to the problem.pt_BR
dc.description.resumo O ambiente escolar muitas vezes pode ser deveras desafiador para um adolescente, o percurso pelo ensino-médio e inicio da vida adulta geram uma forte carga emocional de ansiedade. Negligenciar tal problema ocasiona em uma serie de sintomas que podem prejudicar um jovem pelo resta da vida. A tecnologia vem crescendo cada vez mais provendo suporte para as mais diversas áreas, sendo uma delas a saúde. O Mobile Health promove cuidados de saúde através de tecnologias móveis de forma altamente acessível e versátil. Este projeto propõe solucionar a problemática da ansiedade aliando o poder do mobile health com a gamificação, que trata-se de utilizar elementos de jogos em contextos que não são jogos trazendo lucidez e engajamento. Criando assim um aplicativo capaz de prover práticas de cuidados a saúde mental e engajar o aluno a exercê-las, propiciando a devida atenção ao problema.pt_BR
dc.identifier.citation FILHO, Paulo Roberto Aragão Mascarenhas. Aplicativo mobile health gamificado para auxílio no controle da ansiedade em jovens do ensino médio. Orientador: Francisco Marcelino Almeida de Araújo. 2022. 43 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Instituto Federal do Piauí, Campus Teresina Central, Teresina 2022.pt_BR
dc.identifier.uri https://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/2109
dc.language porpt_BR
dc.publisher Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauípt_BR
dc.publisher.country Brasilpt_BR
dc.publisher.department Campus Teresina Centralpt_BR
dc.publisher.initials IFPIpt_BR
dc.rights Acesso Abertopt_BR
dc.subject Ansiedadept_BR
dc.subject Mobile healthpt_BR
dc.subject Gamificaçãopt_BR
dc.subject Saúde mentalpt_BR
dc.subject.cnpq CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAOpt_BR
dc.title Aplicativo mobile health gamificado para auxílio no controle da ansiedade em jovens do ensino médiopt_BR
dc.type Trabalho de Conclusão de Cursopt_BR

Files

Original bundle

Now showing 1 - 2 of 2
Loading...
Thumbnail Image
Name:
2022_termo_pramascarenhasfilho.pdf
Size:
104.08 KB
Format:
Description:
Loading...
Thumbnail Image
Name:
2022_tcc_pramascarenhasfilho.pdf
Size:
2.79 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
license.txt
Size:
1.82 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: