Aplicativo mobile health gamificado para auxílio no controle da ansiedade em jovens do ensino médio
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Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauí
Resumo
O ambiente escolar muitas vezes pode ser deveras desafiador para um adolescente, o percurso
pelo ensino-médio e inicio da vida adulta geram uma forte carga emocional de ansiedade.
Negligenciar tal problema ocasiona em uma serie de sintomas que podem prejudicar um jovem
pelo resta da vida. A tecnologia vem crescendo cada vez mais provendo suporte para as mais
diversas áreas, sendo uma delas a saúde. O Mobile Health promove cuidados de saúde através
de tecnologias móveis de forma altamente acessível e versátil. Este projeto propõe solucionar a
problemática da ansiedade aliando o poder do mobile health com a gamificação, que trata-se
de utilizar elementos de jogos em contextos que não são jogos trazendo lucidez e engajamento.
Criando assim um aplicativo capaz de prover práticas de cuidados a saúde mental e engajar o
aluno a exercê-las, propiciando a devida atenção ao problema.
Description
Keywords
Ansiedade, Mobile health, Gamificação, Saúde mental
Citation
FILHO, Paulo Roberto Aragão Mascarenhas. Aplicativo mobile health gamificado para auxílio no controle da ansiedade em jovens do ensino médio. Orientador: Francisco Marcelino Almeida de Araújo. 2022. 43 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Instituto Federal do Piauí, Campus Teresina Central, Teresina 2022.