Produto educacional: Física na criação de jogos eletrônicos em Unity 3D

dc.contributor.advisor1 Sombra, Bruno Pires
dc.contributor.advisor1Lattes http://lattes.cnpq.br/8830451194486054pt_BR
dc.creator Pinheiro, Vinícius Serejo
dc.creator.Lattes http://lattes.cnpq.br/0812488006827291pt_BR
dc.date.accessioned 2022-09-01T16:20:23Z
dc.date.available 2022-09-01T16:20:23Z
dc.date.issued 2018
dc.description.abstract The current vídeo games, especially the highly successful titles, have evolved exceptionally fast when compared to their origins. Among these evolutions, their graphic and functional fidelity to the real world stands out. In this work, a freeware game engine, Unity 3D, was used to investigate the process of creating a game scene that allowed the use of the knowledge of Physics, specifically of Mechanics, in the construction of a game in which a vehicle is driven in a closed circuit, with the objective of demonstrating a method of adjustments and manipulation of the system for the purpose of representing a real physical system, in a simplified way, verifying whether this is possible with the chosen software. After a brief study of the history of physics in video games since its birth and presentation of the necessary knowledge, this was accomplished through physical calculations and use of real values, to compare and replace in the software so that it produced the desired behavior.pt_BR
dc.description.resumo Os jogos eletrônicos atuais, principalmente os títulos de grande sucesso, evoluíram de forma excepcionalmente acelerada em comparação às suas origens. Dentre estas evoluções, destaca-se a sua fidelidade gráfica e funcional cada vez maior em relação ao mundo real. Neste trabalho, foi utilizado um motor de jogo de livre uso, o Unity 3D, para investigar o processo de criação de um cenário de jogo que permitisse o uso do conhecimento da Física, especificamente da Mecânica, na construção de um jogo no qual se dirige um veículo em um circuito fechado, com o objetivo de demonstrar um método de ajustes e manipulação do sistema para a finalidade de representar um sistema físico real, de forma simplificada, verificando se isto é possível com o software escolhido. Após um breve estudo sobre o histórico da Física nos jogos eletrônicos desde seu nascimento e apresentação do conhecimento necessário, isto foi realizado através do cálculo físico e uso de valores reais, para comparar e substituir no software de modo que produzisse o comportamento desejado.pt_BR
dc.identifier.uri https://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/988
dc.language porpt_BR
dc.publisher Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauípt_BR
dc.publisher.country Brasilpt_BR
dc.publisher.department Campus Parnaíbapt_BR
dc.publisher.initials IFPIpt_BR
dc.rights Acesso Abertopt_BR
dc.subject Físicapt_BR
dc.subject Jogos eletrônicospt_BR
dc.subject Unity 3Dpt_BR
dc.subject.cnpq CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::FISICApt_BR
dc.title Produto educacional: Física na criação de jogos eletrônicos em Unity 3Dpt_BR
dc.title.alternative Educational product: Physics in the creation of video games in Unity 3Dpt_BR
dc.type Trabalho de Conclusão de Cursopt_BR

Files

Original bundle

Now showing 1 - 2 of 2
Loading...
Thumbnail Image
Name:
2018_tcc_vspinheiro.pdf
Size:
1.45 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Loading...
Thumbnail Image
Name:
2018_termo_vspinheiro.pdf
Size:
277.43 KB
Format:
Description:

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
license.txt
Size:
1.82 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: