Tecnologia no ensino da matemática: o uso do SCRATCH na aprendizagem de expressões numéricas para alunos do 8º ano

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Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauí

Resumo

Este artigo investigou estratégias pedagógicas para apoiar o processo de aprendizagem da Matemática nos anos finais do Ensino Fundamental, com ênfase na compreensão e resolução de expressões numéricas. O estudo surgiu a partir de experiências como estudante bolsista no âmbito do PIBID (2023), quando foram observadas dificuldades recorrentes de adolescentes na resolução de operações básicas e no uso de tecnologias digitais como ferramentas de aprendizagem. Como resposta a essa demanda, foi desenvolvido um protótipo de jogo educativo na plataforma Scratch no uso de expressões numéricas, fundamentado nos princípios da Aprendizagem Criativa, com o objetivo de incentivar a autonomia, a experimentação e o raciocínio lógico por meio de atividades lúdicas e interativas. A metodologia envolveu o design e a programação do protótipo, seguido da elaboração de um guia didático voltado a professores do 8º ano, contendo estratégias para o ensino de adição, subtração, multiplicação, divisão e potenciação em contexto digital. O protótipo não foi aplicado em campo, tendo sua análise focada na viabilidade pedagógica e na integração entre Matemática e tecnologia. Os resultados indicam a partir de estudos e pesquisas que o uso do Scratch para o ensino de expressões numéricas apresenta potencial para tornar as aprendizagens mais significativas, criativas e alinhadas às necessidades educacionais contemporâneas, contribuindo para práticas pedagógicas colaborativa e interativa.

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Scratch, Expressões numéricas, Aprendizagem criativa, Jogos educativos, Ensino de matemática

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