Tecnologia no ensino da matemática: o uso do SCRATCH na aprendizagem de expressões numéricas para alunos do 8º ano

dc.contributor.advisor-co1 Monteiro, Francisca
dc.contributor.advisor1 Silva, Claudete
dc.contributor.advisor1Lattes http://lattes.cnpq.br/5653924568624878pt_BR
dc.contributor.referee1 Santos, Kelson
dc.contributor.referee2 Macedo, Seandra
dc.creator Nascimento, Josimar
dc.creator.Lattes http://lattes.cnpq.br/5447119346126595pt_BR
dc.date.accessioned 2026-06-03T20:48:51Z
dc.date.available 2026-06-03T20:48:51Z
dc.date.issued 2026
dc.description.abstract This article investigated pedagogical strategies to support the process of learning Mathematics in the final years of elementary school, with an emphasis on understanding and solving numerical expressions. The study emerged from experiences as a scholarship student in the PIBID program (2023), during which recurring difficulties were observed among adolescents in solving basic operations and in using digital technologies as learning tools. In response to this need, an educational game prototype was developed on the Scratch platform using numerical extensions, grounded in the principles of Creative Learning, with the aim of encouraging autonomy, experimentation, and logical reasoning through playful and interactive activities. The methodology involved designing and programming the prototype, followed by the preparation of a teaching guide aimed at 8th-grade teachers, containing strategies for teaching addition, subtraction, multiplication, division, and exponentiation in a digital context. The prototype was not tested in real educational settings; instead, its analysis focused on pedagogical feasibility and on the integration between Mathematics and technology. Based on studies and research, the results indicate that the use of Scratch for teaching numerical expressions has the potential to make learning more meaningful, creative, and aligned with contemporary educational needs, contributing to collaborative and interactive pedagogical practices.pt_BR
dc.description.resumo Este artigo investigou estratégias pedagógicas para apoiar o processo de aprendizagem da Matemática nos anos finais do Ensino Fundamental, com ênfase na compreensão e resolução de expressões numéricas. O estudo surgiu a partir de experiências como estudante bolsista no âmbito do PIBID (2023), quando foram observadas dificuldades recorrentes de adolescentes na resolução de operações básicas e no uso de tecnologias digitais como ferramentas de aprendizagem. Como resposta a essa demanda, foi desenvolvido um protótipo de jogo educativo na plataforma Scratch no uso de expressões numéricas, fundamentado nos princípios da Aprendizagem Criativa, com o objetivo de incentivar a autonomia, a experimentação e o raciocínio lógico por meio de atividades lúdicas e interativas. A metodologia envolveu o design e a programação do protótipo, seguido da elaboração de um guia didático voltado a professores do 8º ano, contendo estratégias para o ensino de adição, subtração, multiplicação, divisão e potenciação em contexto digital. O protótipo não foi aplicado em campo, tendo sua análise focada na viabilidade pedagógica e na integração entre Matemática e tecnologia. Os resultados indicam a partir de estudos e pesquisas que o uso do Scratch para o ensino de expressões numéricas apresenta potencial para tornar as aprendizagens mais significativas, criativas e alinhadas às necessidades educacionais contemporâneas, contribuindo para práticas pedagógicas colaborativa e interativa.pt_BR
dc.description.sponsorship Agência 1pt_BR
dc.identifier.uri https://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/5622
dc.language porpt_BR
dc.publisher Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauípt_BR
dc.publisher.country Brasilpt_BR
dc.publisher.department Campus Teresina Zona Sulpt_BR
dc.publisher.initials IFPIpt_BR
dc.relation PIBID - através do Programa Institucional de Bolsas de Iniciação à Docência foi possível perceber que muitos alunos do 8o ano do Ensino Fundamental apresentava dificuldades em resolver expressões numéricas, compreender a hierarquia das operações e aplicar corretamente as regras matemáticas em situações diversas.pt_BR
dc.rights Acesso Abertopt_BR
dc.subject Scratchpt_BR
dc.subject Expressões numéricaspt_BR
dc.subject Aprendizagem criativapt_BR
dc.subject Jogos educativospt_BR
dc.subject Ensino de matemáticapt_BR
dc.subject.cnpq COMPUTAÇÃOpt_BR
dc.subject.cnpq CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::MATEMATICApt_BR
dc.title Tecnologia no ensino da matemática: o uso do SCRATCH na aprendizagem de expressões numéricas para alunos do 8º anopt_BR
dc.type Trabalho de Conclusão de Cursopt_BR

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