A utilidade de jogos como estratégia de avaliação no ensino de Ciências

dc.contributor.advisor1 Silva, José Regilmar Teixeira da
dc.contributor.advisor1Lattes http://lattes.cnpq.br/1983457734360527pt_BR
dc.contributor.referee1 Silva, José Regilmar Teixeira da
dc.contributor.referee1Lattes http://lattes.cnpq.br/1983457734360527pt_BR
dc.contributor.referee2 Véras, Leiz Maria Costa
dc.contributor.referee2Lattes "Não informado"pt_BR
dc.contributor.referee3 Brito, Francisco da Chagas de Melo
dc.contributor.referee3Lattes http://lattes.cnpq.br/3078854178528369pt_BR
dc.creator Sousa, Esperança Victória de Carvalho
dc.creator.Lattes http://lattes.cnpq.br/3836610764231473pt_BR
dc.date.accessioned 2022-07-14T15:52:11Z
dc.date.available 2022-07-14T15:52:11Z
dc.date.issued 2017
dc.description.abstract It is vitally important to use different didactics, so that the student could be evaluated considering his various skills and competences, keeping in mind that educating is not restricted to passing information, but in stimulating the student in the search of his knowledge through the tools offered. This work aims to analyze the importance of games in the teaching and learning process as key elements to the implementation of quality teaching, supporting in the student training evaluation, for this was necessary to characterize games as a strategy for teaching-learning and evaluation in the school context. The specific objective aimed to research if the science teachers develop their classroom with teaching practices using games, emphasize the possibilities of working with this method within the evaluation process and reflect how these can contribute to consolidate in the improvement of learning teaching. It was a bibliographical, field research and game application. The methodology was based in a bibliographic study, field research and game application. According to our data, obtained through the comparison between the test and the intervention with the games, was verified a better performance of the students, since in the recovery most managed to reach the average required by the system. Based on the results, it was confirmed the effectiveness of the application of games as a strategy to improve student performance as well as appropriation of content in the academic and citizen education of the studentpt_BR
dc.description.resumo É imprescindível a utilização de diferentes didáticas, de forma que o aluno possa ser avaliado considerando suas diversas habilidades e competências, tendo em vista que educar não se restringe a passar informações, mas em estimular o aluno na busca de seus saberes através das ferramentas oferecidas. O presente trabalho teve por objetivo geral analisar a importância dos jogos dentro do processo de ensino e aprendizagem como elementos chaves para concretização de um ensino de qualidade, auxiliando na avaliação da formação discente, para tanto fez-se necessário a caracterização dos jogos como estratégia de ensino-aprendizagem e avaliação no contexto escolar. E como objetivos específicos, pesquisar o uso de jogos por parte dos professores de ciências no desenvolvimento de suas práticas educativas em sala de aula, destacando as possibilidades de se trabalhar com este método dentro do processo avaliativo e promover uma reflexão sobre como estes podem contribuir para consolidar a melhoria do ensino e da aprendizagem. A metodologia trabalhada foi levantamento bibliográfico, pesquisa de campo e aplicação de jogos.Com os dados obtidos através da comparação entre a prova e a intervenção com os jogos, foi verificada uma melhora no desempenho dos alunos da turma, visto que na recuperação a maioria conseguiu alcançar a média exigida pelo sistema. Com base nos resultados foi confirmada a eficácia da aplicação de jogos como estratégia de avaliação para melhorar o desempenho dos alunos bem como da apropriação dos conteúdos na formação acadêmica e cidadã do educando.pt_BR
dc.identifier.citation SOUSA, Esperança Victória de Carvalho. A utilidade de jogos como estratégia de avaliação no Ensino de Ciências. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Especialização em Ensino de Ciências) - Instituto Federal do Piauí - Campus Cocal, Cocal, 2017.pt_BR
dc.identifier.uri https://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/580
dc.language porpt_BR
dc.publisher Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauípt_BR
dc.publisher.country Brasilpt_BR
dc.publisher.department Campus Cocalpt_BR
dc.publisher.initials IFPIpt_BR
dc.rights Acesso Abertopt_BR
dc.subject Jogospt_BR
dc.subject Estratégiaspt_BR
dc.subject Avaliaçãopt_BR
dc.subject.cnpq CNPQ::CIENCIAS BIOLOGICASpt_BR
dc.title A utilidade de jogos como estratégia de avaliação no ensino de Ciênciaspt_BR
dc.type Trabalho de Conclusão de Cursopt_BR

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