A importância dos jogos matemáticos no ensino da matemática: métodos para impulsionar o estímulo na hora de ensinar e aprender

dc.contributor.advisor-co1 Ferreira, Camila Barcelos
dc.contributor.advisor-co1Lattes http://lattes.cnpq.br/6537340057879671pt_BR
dc.contributor.advisor1 Vieira Júnior, Raimundo Pio Mendes
dc.contributor.advisor1Lattes http://lattes.cnpq.br/5181565005086002pt_BR
dc.contributor.referee1 Vieira Junior, Raimundo Pio Mendes
dc.contributor.referee1Lattes http://lattes.cnpq.br/5181565005086002pt_BR
dc.contributor.referee2 Ferreira, Camila Barcelos
dc.contributor.referee2Lattes http://lattes.cnpq.br/6537340057879671pt_BR
dc.contributor.referee3 Esteves, Francisco Teixeira
dc.contributor.referee3Lattes http://lattes.cnpq.br/5384461921978139pt_BR
dc.contributor.referee4 Araújo, Renilson Rodrigues de
dc.contributor.referee4Lattes http://lattes.cnpq.br/2758038660487835pt_BR
dc.creator Pereira, Luana dos Santos
dc.creator.Lattes Não informadopt_BR
dc.date.accessioned 2023-07-06T17:19:04Z
dc.date.available 2023-07-06T17:19:04Z
dc.date.issued 2023
dc.description.abstract Considering the possible difficulties that students encounter in the learning process in Mathematics, this study sought to evaluate the use of mathematical games as a strategy to improve the quality of this process. In this way, the proposal was developed in two classes of 6th years of Elementary School II of the José Basson School Unit, a state public school, located in the city of Cocal - PI. Three games were applied, namely Black Jack, also known as "twenty-one", Tangram: Chinese puzzle and the Pythagorean Board. In accordance with the games, the following contents were addressed: addition and multiplication operations, identification of flat geometric figures, identification of perfect squares and identification of predecessor and successor numbers. The games were applied in only one of the classrooms and then it was evaluated whether there was a change in relation to the involvement and performance of the students in relation to the class in which the games were not applied. With the ludic activities, the students are more involved and participating more actively in their training processpt_BR
dc.description.resumo Considerando as possíveis dificuldades que os alunos encontram no processo de aprendizagem na disciplina de Matemática, o presente trabalho buscou avaliar a utilização de jogos matemáticos como estratégia na melhoria da qualidade desse processo. Desta forma, a proposta foi desenvolvida em duas turmas de 6º anos do Ensino Fundamental II da Unidade Escolar José Basson, escola pública estadual, localizada na cidade de Cocal – PI. Foram aplicados três jogos, sendo eles o Black Jack, também conhecido como “vinte e um”, Tangram: quebra cabeça chinês e a Tábua de Pitágoras. Em concordância com os jogos foram abordados os seguintes conteúdos: operações de adição e multiplicação, identificação de figuras geométricas planas, identificação de quadrado perfeito e identificação de números antecessores e sucessores. Os jogos foram aplicados em apenas uma das salas de aula para em seguida ser avaliado se houve mudança em relação ao envolvimento e ao desempenho dos alunos em relação à turma em que os jogos não foram aplicados. Com as atividades lúdicas os alunos apresentam-se mais envolvidos e participando de forma mais ativa no seu processo de formaçãopt_BR
dc.identifier.uri https://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/1974
dc.language porpt_BR
dc.publisher Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauípt_BR
dc.publisher.country Brasilpt_BR
dc.publisher.department Campus Cocalpt_BR
dc.publisher.initials IFPIpt_BR
dc.rights Acesso Abertopt_BR
dc.subject ensinopt_BR
dc.subject aprendizagempt_BR
dc.subject jogos matemáticospt_BR
dc.subject.cnpq CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::MATEMATICApt_BR
dc.title A importância dos jogos matemáticos no ensino da matemática: métodos para impulsionar o estímulo na hora de ensinar e aprenderpt_BR
dc.type Trabalho de Conclusão de Cursopt_BR

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