Gamificação no ensino de SQL: Prototipação de plataforma e análise da percepção dos usuários sobre motivação e usabilidade

dc.contributor.advisor1 Sousa, Willamys Rangel Nunes de
dc.contributor.advisor1Lattes http://lattes.cnpq.br/0961738895419622pt_BR
dc.creator Amaral, Maria Clara Aires
dc.creator.Lattes NÃO INFORMADOpt_BR
dc.date.accessioned 2025-09-26T20:31:48Z
dc.date.available 2025-09-26T20:31:48Z
dc.date.issued 2025
dc.description.abstract This study describes the prototyping process of a gamified educational platform for teaching the SQL language, aiming to overcome the challenges of making its learning more accessible and appealing. The main objective was to develop a tool that, through gamification elements, could increase engagement, motivation, and the understanding of SQL concepts. The prototype was built with an interactive interface and a block-based programming environment, designed to simplify the construction of complex code for beginner students. The adopted methodology was qualitative-quantitative, combining agile platform development with a detailed analysis of user perception. To evaluate the prototype's effectiveness, a group of 26 users participated in usability tests and completed questionnaires focused on their motivation and overall experience. The research results revealed high platform acceptance, with users reporting a significantly positive perception of gamification elements such as points, rankings, and interactive challenges. The analysis demonstrated that gamification not only made learning more dynamic but also increased intrinsic motivation to continue studying the language. The study concludes that the platform has promising potential as an innovative teaching tool, capable of facilitating SQL learning while promoting a more engaging and effective study environment.pt_BR
dc.description.resumo Este estudo descreve o processo de prototipação de uma plataforma educacional gamificada para o ensino da linguagem SQL, visando superar os desafios de tornar seu aprendizado mais acessível e atraente. O objetivo principal foi desenvolver uma ferramenta que, por meio de elementos de gamificação, pudesse aumentar o engajamento, a motivação e a compreensão dos conceitos de SQL. O protótipo foi construído com uma interface interativa e um ambiente de programação em blocos, desenhado para simplificar a construção de códigos complexos para estudantes iniciantes. A metodologia adotada foi quali-quantitativa, combinando o desenvolvimento ágil da plataforma com uma análise detalhada da percepção dos usuários. Para avaliar a eficácia do protótipo, um grupo de 26 usuários participou de testes de usabilidade e foi submetido a questionários focados em sua motivação e na experiência geral. Os resultados da pesquisa revelaram uma alta aceitação da plataforma, com os usuários reportando uma percepção significativamente positiva dos elementos de gamificação, como pontuação, rankings e desafios interativos. A análise demonstrou que a gamificação não apenas tornou o aprendizado mais dinâmico, mas também aumentou a motivação intrínseca para continuar estudando a linguagem. O estudo conclui que a plataforma tem um potencial promissor como uma ferramenta didática inovadora, capaz de facilitar o aprendizado de SQL ao mesmo tempo em que promove um ambiente de estudo mais envolvente e eficaz.pt_BR
dc.description.sponsorship Agência 1pt_BR
dc.identifier.citation AMARAL, Maria Clara Aires. Gamificação no ensino de SQL: prototipação de plataforma e análise da percepção dos usuários sobre motivação e usabilidade. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação no Curso de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauí, Campus Floriano (artigo científico).pt_BR
dc.identifier.uri https://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/4801
dc.language porpt_BR
dc.publisher Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauípt_BR
dc.publisher.country Brasilpt_BR
dc.publisher.department Campus Florianopt_BR
dc.publisher.initials IFPIpt_BR
dc.rights Acesso Abertopt_BR
dc.subject gamificaçãopt_BR
dc.subject programação em blocospt_BR
dc.subject plataforma educacionalpt_BR
dc.subject SQLpt_BR
dc.subject.cnpq CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAOpt_BR
dc.title Gamificação no ensino de SQL: Prototipação de plataforma e análise da percepção dos usuários sobre motivação e usabilidadept_BR
dc.type Trabalho de Conclusão de Cursopt_BR

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