Metaverso na educação: um mapeamento sistemático da literatura
| dc.contributor.advisor1 | Silva Neto, Manuel Gonçalves da | |
| dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/9433835294642844 | pt_BR |
| dc.creator | Nascimento, Maria Victoria do Carmo Ferreira do | |
| dc.creator.Lattes | https://lattes.cnpq.br/1555490469037297 | pt_BR |
| dc.date.accessioned | 2024-08-06T13:54:20Z | |
| dc.date.available | 2024 | |
| dc.date.available | 2024-08-06T13:54:20Z | |
| dc.date.issued | 2024-01-15 | |
| dc.description.abstract | The Metaverse can be seen as a three-dimensional and interactive virtual environment, being considered the next generation of enabling technologies in various application domains, including teaching areas. The literature presents a variety of solutions and approaches involving the Metaverse in the educational area. There is a lack of an overview of these solutions and approaches. In this context, a systematic mapping of the literature on the use of the Metaverse to support educational activities was carried out. 1031 (one thousand and thirty-one) publications from a total of 42 (forty-two) candidates were evaluated. The results mostly present the use of Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality and Extended Reality as the main enabling technologies. It was observed that the quantitative ones focus on solutions aimed at Higher Education. The results also indicate that the main challenges in designing Metaverse-based solutions for educational use are: (i) high costs, (ii) security, and (iii) health-related factors. | pt_BR |
| dc.description.resumo | O Metaverso pode ser visto como um ambiente virtual tridimensional e interativo, sendo considerado a próxima geração de tecnologias habilitadoras em diversos domínios de aplicação, incluindo as áreas de ensino. A literatura apresenta uma variedade de soluções e abordagens envolvendo o Metaverso na área educativa. Existe uma carência de um panorama destas soluções e abordagens. Neste contexto, realizou-se um mapeamento sistemático da literatura sobre o uso do Metaverso no suporte a atividades educacionais. Avaliou-se 1031 (um mil e trinta e uma) publicações de um total de 42 (quarenta e duas) candidatas. Os resultados apresentam majoritariamente o uso de Realidade Virtual, Realidade Aumentada, Realidade Mista e Realidade estendida como principais tecnologias habilitadoras. Observou-se que os quantitativos se concentram em soluções voltadas para o Ensino superior. Os resultados indicam ainda que os principais desafios na concepção de soluções baseadas em Metaverso para uso educacional são: (i) custos elevados, (ii) segurança, e (iii) fatores relacionados a saúde. | pt_BR |
| dc.description.sponsorship | Agência 1 | pt_BR |
| dc.identifier.uri | https://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/3400 | |
| dc.language | por | pt_BR |
| dc.publisher | Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauí | pt_BR |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.publisher.department | Campus Pedro II | pt_BR |
| dc.publisher.initials | IFPI | pt_BR |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.subject | Metaverso | pt_BR |
| dc.subject | Realidade virtual na educação | pt_BR |
| dc.subject | Ambientes virtuais compartilhados | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIA DA COMPUTACAO | pt_BR |
| dc.title | Metaverso na educação: um mapeamento sistemático da literatura | pt_BR |
| dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso | pt_BR |
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