Jogos Digitais no Ensino de Matemática: experiências escolares e sentidos atribuídos por estudantes da rede pública de Uruçuí-PI

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Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauí

Resumo

Este trabalho investigou o uso de jogos digitais como estratégia pedagógica no ensino de Matemática, com foco em duas turmas da rede pública de Uruçuí-PI — uma do ensino fundamental e outra do ensino médio. Com abordagem qualitativa, a pesquisa envolveu a aplicação de dois jogos digitais, acompanhada de questionários mistos e observações em sala de aula. A análise, fundamentada na técnica de Análise de Conteúdo, revelou que, quando bem mediados, os jogos digitais podem favorecer o engajamento dos alunos, ampliar o interesse pela disciplina e promover aprendizagens significativas. Os resultados foram mais expressivos na turma do ensino fundamental, cuja resposta afetiva e cognitiva ao jogo foi notoriamente positiva. Já na turma do ensino médio, observou-se maior resistência e dificuldade de apropriação, evidenciando a importância da mediação docente e da preparação prévia. Conclui-se que os jogos digitais, longe de serem soluções prontas, podem se constituir em potentes ferramentas didáticas, desde que integrados a práticas pedagógicas sensíveis ao contexto escolar

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Keywords

jogos digitais, ensino da matemática, aprendizagem ativa

Citation

OLIVEIRA, Franciel dos Santos. Jogos Digitais no Ensino de Matemática: experiências escolares e sentidos atribuídos por estudantes da rede pública de Uruçuí-PI. Orientador: Francisco Nordman Costa Santos. 2025. 27 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Licenciatura em Matemática) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauí, Uruçuí, 2026.

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