Jogos Digitais no Ensino de Matemática: experiências escolares e sentidos atribuídos por estudantes da rede pública de Uruçuí-PI

dc.contributor.advisor1 Santos, Francisco Nordman Costa
dc.contributor.advisor1Lattes lattes.cnpq.br/5688188026858908pt_BR
dc.creator Oliveira, Franciel dos Santos
dc.creator.Lattes lattes.cnpq.br/9227031371381960pt_BR
dc.date.accessioned 2026-10-06T13:43:21Z
dc.date.available 2026-10-06T13:43:21Z
dc.date.issued 2025
dc.description.abstract This study investigated the use of digital games as a pedagogical strategy in Mathematics teaching, focusing on two public school classes in Uruçuí, Piauí — one from elementary school and the other from high school. Adopting a qualitative approach, the research involved the implementation of two digital games, accompanied by mixed questionnaires and classroom observations. The analysis, grounded in content analysis techniques, revealed that, when properly mediated, digital games can foster student engagement, increase interest in the subject, and promote meaningful learning. The results were more positive in the elementary class, where the students showed notable affective and cognitive involvement. In the high school group, greater resistance and difficulty in appropriation were observed, highlighting the importance of teacher mediation and prior conceptual preparation. The study concludes that digital games, far from being ready-made solutions, can become powerful didactic tools when integrated into pedagogical practices that are sensitive to the school contextpt_BR
dc.description.resumo Este trabalho investigou o uso de jogos digitais como estratégia pedagógica no ensino de Matemática, com foco em duas turmas da rede pública de Uruçuí-PI — uma do ensino fundamental e outra do ensino médio. Com abordagem qualitativa, a pesquisa envolveu a aplicação de dois jogos digitais, acompanhada de questionários mistos e observações em sala de aula. A análise, fundamentada na técnica de Análise de Conteúdo, revelou que, quando bem mediados, os jogos digitais podem favorecer o engajamento dos alunos, ampliar o interesse pela disciplina e promover aprendizagens significativas. Os resultados foram mais expressivos na turma do ensino fundamental, cuja resposta afetiva e cognitiva ao jogo foi notoriamente positiva. Já na turma do ensino médio, observou-se maior resistência e dificuldade de apropriação, evidenciando a importância da mediação docente e da preparação prévia. Conclui-se que os jogos digitais, longe de serem soluções prontas, podem se constituir em potentes ferramentas didáticas, desde que integrados a práticas pedagógicas sensíveis ao contexto escolarpt_BR
dc.identifier.citation OLIVEIRA, Franciel dos Santos. Jogos Digitais no Ensino de Matemática: experiências escolares e sentidos atribuídos por estudantes da rede pública de Uruçuí-PI. Orientador: Francisco Nordman Costa Santos. 2025. 27 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Licenciatura em Matemática) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauí, Uruçuí, 2026.pt_BR
dc.identifier.uri https://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/6037
dc.language porpt_BR
dc.publisher Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauípt_BR
dc.publisher.country Brasilpt_BR
dc.publisher.department Campus Uruçuípt_BR
dc.publisher.initials IFPIpt_BR
dc.rights Acesso Abertopt_BR
dc.subject jogos digitaispt_BR
dc.subject ensino da matemáticapt_BR
dc.subject aprendizagem ativapt_BR
dc.subject.cnpq CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRApt_BR
dc.title Jogos Digitais no Ensino de Matemática: experiências escolares e sentidos atribuídos por estudantes da rede pública de Uruçuí-PIpt_BR
dc.type Trabalho de Conclusão de Cursopt_BR

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