Kahoot aplicado em sala de aula: uma análise dos benefícios da ferramenta interativa no processo de ensino e aprendizagem

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Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauí

Resumo

A gamificação é uma metodologia ativa capaz de potencializar o ensino e a aprendizagem em sala de aula principalmente em tempos atuais, onde o uso de dispositivos eletrônicos está mais democrático. Diante disso, presente projeto tem como objetivo descrever os benefícios do Kahoot!, como metodologia ativa no ensino de Biologia e o uso da gamificação como fator motivacional no processo de aprendizagem. Para alcançar tais contribuições foi realizado um estudo descritivo das vivências com o uso do Kahoot! por alunos e professores do Ensino Médio de uma escola pública de da cidade de Valença do Piauí. Na coleta de dados foram utilizados como instrumento de coleta a observação de aulas, as respostas dos questionários de genética e formulário de satisfação dos participantes, onde analisou os resultados na escala de Likert. Os resultados indicaram uma inclinação em direção autossuficiência por parte dos alunos, sendo assim o jogo um bom impulsionador motivacional. Salienta que é importante ter um planejamento pedagógico, acessibilidade a internet e manejo com a ferramenta para uma maior eficiência.

Description

Keywords

Kahoot!, Gamificação, Metodologia ativa, Ensino de Biologia

Citation

ARAÚJO, Gustavo de Sousa. Kahoot aplicado em sala de aula: uma análise dos benefícios da ferramenta interativa no processo de ensino e aprendizagem. 2023. 60 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Licenciatura em Ciências Biológicas) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauí, Campus Valença do Piauí, Valença do Piauí, 2023.

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