O impacto do jogo "Trilha Química" no ensino de ciências para alunos do 6° ano da Unidade Escolar Domingos Sávio: uma análise do aprendizado e da motivação
| dc.contributor.advisor1 | Menezes, Tiago Corrêa | |
| dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/3247494195084622 | pt_BR |
| dc.creator | Coelho, Jakson de Macedo | |
| dc.creator.Lattes | http://lattes.cnpq.br/7730902072406625 | pt_BR |
| dc.date.accessioned | 2025-03-19T16:18:45Z | |
| dc.date.available | 2025-03-19T16:18:45Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.description.abstract | This study investigated the impact of the educational game "Trilha Química" in Science teaching for 6th-grade students at Unidade Escolar Domingos Sávio. The objective was to evaluate whether this methodology contributes to student engagement and content comprehension. The research was based on approaches related to active methodologies and playfulness in teaching, highlighting the benefits of educational games in the learning process. The study adopted a qualitative and quantitative approach, using questionnaires to collect students' perceptions before and after the game's application. The results indicated an increase in interest, participation, and content retention, showing that the game made learning more dynamic and interactive. It is concluded that playful methodologies are effective tools for Science teaching, promoting motivation and meaningful knowledge construction. It is recommended to expand the use of educational games in different subjects and educational levels. | pt_BR |
| dc.description.resumo | Este estudo investigou o impacto do jogo didático "Trilha Química" no ensino de Ciências para alunos do 6º ano da Unidade Escolar Domingos Sávio. O objetivo foi avaliar se essa metodologia contribuiria para o engajamento e a compreensão dos conteúdos. A pesquisa fundamentou-se em abordagens sobre metodologias ativas e ludicidade no ensino, destacando os benefícios dos jogos educativos no processo de aprendizagem. O estudo adotou uma abordagem qualitativa e quantitativa, utilizando questionários para coletar percepções dos alunos antes e após a aplicação do jogo. Os resultados indicaram um aumento no interesse, participação e fixação dos conteúdos, evidenciando que o jogo tornou a aprendizagem mais dinâmica e interativa. Conclui-se que metodologias lúdicas são ferramentas eficazes para o ensino de Ciências, favorecendo a motivação e a construção do conhecimento de forma significativa. Recomenda-se a ampliação do uso de jogos didáticos em diferentes disciplinas e níveis de ensino. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | https://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/4096 | |
| dc.language | por | pt_BR |
| dc.publisher | Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauí | pt_BR |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.publisher.department | Campus Paulistana | pt_BR |
| dc.publisher.initials | IFPI | pt_BR |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.subject | jogos didáticos | pt_BR |
| dc.subject | educational games | pt_BR |
| dc.subject | ensino de ciências | pt_BR |
| dc.subject | science teaching | pt_BR |
| dc.subject | aprendizagem ativa | pt_BR |
| dc.subject | active learning | pt_BR |
| dc.subject | motivação | pt_BR |
| dc.subject | motivation | pt_BR |
| dc.subject | ludicidade | pt_BR |
| dc.subject | playfulness | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA | pt_BR |
| dc.title | O impacto do jogo "Trilha Química" no ensino de ciências para alunos do 6° ano da Unidade Escolar Domingos Sávio: uma análise do aprendizado e da motivação | pt_BR |
| dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso | pt_BR |
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