O impacto do jogo "Trilha Química" no ensino de ciências para alunos do 6° ano da Unidade Escolar Domingos Sávio: uma análise do aprendizado e da motivação

dc.contributor.advisor1 Menezes, Tiago Corrêa
dc.contributor.advisor1Lattes http://lattes.cnpq.br/3247494195084622pt_BR
dc.creator Coelho, Jakson de Macedo
dc.creator.Lattes http://lattes.cnpq.br/7730902072406625pt_BR
dc.date.accessioned 2025-03-19T16:18:45Z
dc.date.available 2025-03-19T16:18:45Z
dc.date.issued 2025
dc.description.abstract This study investigated the impact of the educational game "Trilha Química" in Science teaching for 6th-grade students at Unidade Escolar Domingos Sávio. The objective was to evaluate whether this methodology contributes to student engagement and content comprehension. The research was based on approaches related to active methodologies and playfulness in teaching, highlighting the benefits of educational games in the learning process. The study adopted a qualitative and quantitative approach, using questionnaires to collect students' perceptions before and after the game's application. The results indicated an increase in interest, participation, and content retention, showing that the game made learning more dynamic and interactive. It is concluded that playful methodologies are effective tools for Science teaching, promoting motivation and meaningful knowledge construction. It is recommended to expand the use of educational games in different subjects and educational levels.pt_BR
dc.description.resumo Este estudo investigou o impacto do jogo didático "Trilha Química" no ensino de Ciências para alunos do 6º ano da Unidade Escolar Domingos Sávio. O objetivo foi avaliar se essa metodologia contribuiria para o engajamento e a compreensão dos conteúdos. A pesquisa fundamentou-se em abordagens sobre metodologias ativas e ludicidade no ensino, destacando os benefícios dos jogos educativos no processo de aprendizagem. O estudo adotou uma abordagem qualitativa e quantitativa, utilizando questionários para coletar percepções dos alunos antes e após a aplicação do jogo. Os resultados indicaram um aumento no interesse, participação e fixação dos conteúdos, evidenciando que o jogo tornou a aprendizagem mais dinâmica e interativa. Conclui-se que metodologias lúdicas são ferramentas eficazes para o ensino de Ciências, favorecendo a motivação e a construção do conhecimento de forma significativa. Recomenda-se a ampliação do uso de jogos didáticos em diferentes disciplinas e níveis de ensino.pt_BR
dc.identifier.uri https://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/4096
dc.language porpt_BR
dc.publisher Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauípt_BR
dc.publisher.country Brasilpt_BR
dc.publisher.department Campus Paulistanapt_BR
dc.publisher.initials IFPIpt_BR
dc.rights Acesso Abertopt_BR
dc.subject jogos didáticospt_BR
dc.subject educational gamespt_BR
dc.subject ensino de ciênciaspt_BR
dc.subject science teachingpt_BR
dc.subject aprendizagem ativapt_BR
dc.subject active learningpt_BR
dc.subject motivaçãopt_BR
dc.subject motivationpt_BR
dc.subject ludicidadept_BR
dc.subject playfulnesspt_BR
dc.subject.cnpq CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRApt_BR
dc.title O impacto do jogo "Trilha Química" no ensino de ciências para alunos do 6° ano da Unidade Escolar Domingos Sávio: uma análise do aprendizado e da motivaçãopt_BR
dc.type Trabalho de Conclusão de Cursopt_BR

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