A utilização do jogo ludo como ferramenta de aprendizagem no conteúdo de teoria atômica

dc.contributor.advisor1 Coelho, Ronaldo Cunha
dc.contributor.advisor1Lattes http://lattes.cnpq.br/3767075683943219pt_BR
dc.contributor.referee1 Santos, Francisco José Borges dos
dc.contributor.referee1Lattes http://lattes.cnpq.br/2569913359152103pt_BR
dc.contributor.referee2 Melo, Joaquina Maria Portela Cunha
dc.creator Pereira, Jonas de Oliveira
dc.creator.Lattes http://lattes.cnpq.br/1304175829160423pt_BR
dc.date.accessioned 2022-07-14T15:23:42Z
dc.date.available 2022-07-14T15:23:42Z
dc.date.issued 2017
dc.description.abstract Teaching Chemistry has been a very difficult task because of both the great amount of contents and their complexity, therefore, a great level of abstraction is required from the students. Due to that, most of students do not appreciate that subject and that demands from the Chemistry teacher to search other mechanisms to make its teaching more pleasant meaningful to the students. The use of learning games regarding the teaching of Chemistry may contribute to improve and provide the students with a more enjoyable teaching methodology. To ground that issue, this of this work is the application of both a board game called Atomic Ludo and a questionnaire with students of the 1st year of a High School Professional Formation from a Federal Public School in the city of Teresina, Piauí. The purpose of the game is to develop with students the main characteristics of the five atomic models (Dalton, Thomson, Rutherford, Bohr and the current one). It could be observed through the answers of the questionnaires that some students did not know how to coherently relate some characteristics to a particular model. However, other students were able to relate the models in a very satisfactory way. In a general way, the game was successfully accepted by the students who further said that the game had contributed to make them learn the topic concerning atomic theory.pt_BR
dc.description.resumo A cada dia percebe-se o quão difícil é trabalhar os conteúdos de química nas salas aula, seja pela grande quantidade de informações ou pelo fato de alguns conteúdos serem bastante complexos e exigirem um grau elevado de abstração dos alunos. Em virtude disso geralmente a maior parte dos alunos tem aversão a essa disciplina e isso faz com que o docente busque outros mecanismos para tornar o ensino de química mais prazeroso e significativo para os alunos. A utilização dos jogos educativos em química pode contribuir para melhorar o aprendizado e proporcionar um ensino mais prazeroso para os alunos. Partindo desta temática o trabalho tem como objetivos aplicar um jogo de tabuleiro chamado de Ludo Atômico seguido de um questionário com alunos do 1º ano do ensino médio integrado de uma escola da rede Pública Federal de Teresina. O jogo tem a finalidade de trabalhar com os alunos as principais características dos cinco modelos atômicos (Dalton, Thomson, Rutherford, Bohr e atual). Pôde-se observar através das respostas dos questionários que alguns discentes não souberam relacionar de maneira coerente algumas características a determinado modelo. No entanto, outros alunos conseguiram fazer essa relação de maneira satisfatória. De modo geral o jogo foi bem aceito pelos estudantes e eles disseram ainda que o jogo contribuiu na aprendizagem do conteúdo de teoria atômica.pt_BR
dc.identifier.citation PEREIRA, Jonas de Oliveira. A utilização do jogo ludo como ferramenta de aprendizagem no conteúdo de teoria atômica. 2017. 25f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Licenciatura em Química) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauí, Teresina, 2017.pt_BR
dc.identifier.uri https://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/366
dc.language porpt_BR
dc.publisher Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauípt_BR
dc.publisher.country Brasilpt_BR
dc.publisher.department Campus Teresina Centralpt_BR
dc.publisher.initials IFPIpt_BR
dc.rights Acesso Abertopt_BR
dc.subject Jogos educativospt_BR
dc.subject Ensino de químicapt_BR
dc.subject Ludo atômicopt_BR
dc.subject.cnpq CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::QUIMICApt_BR
dc.title A utilização do jogo ludo como ferramenta de aprendizagem no conteúdo de teoria atômicapt_BR
dc.type Trabalho de Conclusão de Cursopt_BR

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