Aplicativo de terapia de fala gamificado para pacientes com apraxia de fala pós AVC
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Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauí
Resumo
A Organização Mundial de Saúde estima que existam mais de 110 milhões de pessoas
com sequelas de AVC. Dentre as sequelas de fala, a apraxia de fala adquirida é uma
das mais frequentes, afetando principalmente a comunicação dos indivíduos, reque
rendo um longo período de reabilitação em ambientes clínicos com acompanhamento
profissional. Este trabalho propôs um aplicativo de terapia de fala gamificado com dife
rentes níveis de complexidade, onde pessoas com sequelas de fala pós-AVC poderão
dar continuidade a sua terapia fora das clínicas, abreviando o período de tratamento.
O software foi gerenciado através da metodologia Scrum e criado com Flutter, uma
ferramenta de desenvolvimento multiplataforma programada na linguagem Dart, em
conjunto com o Firebase, que fornece uma robusta infraestrutura de backend. Ao final,
o aplicativo foi validado com pacientes apráxicos e fonoaudiólogos, para determinar a
eficácia da solução, que pretende elevar a qualidade de vida do paciente após um AVC.
Description
Keywords
Apraxia de fala, Reabilitação, Sequelas de Acidente Vascular Cerebral (AVC), Flutter, Firebase
Citation
MENDONÇA, Romero Antonio Ramos de. Aplicativo de terapia de fala gamificado para pacientes com apraxia de fala pós AVC. Orientador: Rogério da Silva Batista. 2025. 100 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Instituto Federal do Piauí, Campus Teresina Central, Teresina, 2025.