Desenvolvimento de um jogo Beat ‘ Em Up utilizando Unity 6’

dc.contributor.advisor1 Reis, Igor Bezerra
dc.contributor.advisor1Lattes http://lattes.cnpq.br/6418400524027823pt_BR
dc.creator Jagnow, Carlos Omar Barros
dc.creator.Lattes NÃO LOCALIZADOpt_BR
dc.date.accessioned 2026-01-06T14:25:29Z
dc.date.available 2026-01-06T14:25:29Z
dc.date.issued 2025
dc.description.abstract The project aims to develop a 2D beat ’em up game using the Unity 6 engine. The game seeks to provide a direct and dynamic combat experience in a retro environment, inspired by the classics of the genre. The methodology includes the creation of part of the graphics in pixel art using Piskel, while other visual resources were obtained from the Unity Asset Store. These elements were integrated into Unity 6, where the mechanics of movement, combat, and interaction were implemented. Programming was carried out in C#, ensuring efficiency and control over the game systems. The development followed an organized structure in stages: initial design, asset production, implementation of functionalities, integration, and final adjustments. As a result, a playable version was delivered with a single stage, including enemies, a final boss, collectible items, and navigation screens. The project is expected to serve as a practical example of applying accessible tools in digital game development, as well as a foundation for future expansions, such as multiple stages, character progression, and new game modes.pt_BR
dc.description.resumo O projeto tem como finalidade desenvolver um jogo do gênero beat ’em up em 2D, utilizando a engine Unity 6. O jogo busca proporcionar uma experiência de combate direta e dinâmica em um ambiente retrô, inspirado em clássicos do gênero. A metodologia inclui a criação de parte dos gráficos em pixel art por meio do Piskel, enquanto outros recursos visuais foram obtidos na Unity Asset Store. Esses elementos foram integrados à Unity 6, onde foram implementadas as mecânicas de movimentação, combate e interação. A programação foi realizada em C#, garantindo eficiência e controle sobre os sistemas do jogo. O desenvolvimento seguiu uma estrutura organizada em etapas: concepção inicial, produção dos assets, implementação das funcionalidades, integração e ajustes finais. Como resultado, foi entregue uma versão jogável com uma fase, contendo inimigos, um chefe final, itens coletáveis e telas de navegação. Espera-se que o projeto sirva como exemplo prático de aplicação de ferramentas acessíveis no desenvolvimento de jogos digitais, bem como base para futuras expansões que incluam múltiplas fases, progressão de personagem e novos modos de jogo.pt_BR
dc.identifier.uri https://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/5171
dc.language porpt_BR
dc.publisher Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauípt_BR
dc.publisher.country Brasilpt_BR
dc.publisher.department Campus Correntept_BR
dc.publisher.initials IFPIpt_BR
dc.rights Acesso Abertopt_BR
dc.subject Análise e Desenvolvimento de Sistemas - estudo e ensinopt_BR
dc.subject Design de personagenspt_BR
dc.subject Engine de jogospt_BR
dc.subject.cnpq CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAOpt_BR
dc.title Desenvolvimento de um jogo Beat ‘ Em Up utilizando Unity 6’pt_BR
dc.type Trabalho de Conclusão de Cursopt_BR

Files

Original bundle

Now showing 1 - 2 of 2
Loading...
Thumbnail Image
Name:
2025_tcc_cobjagnow.pdf
Size:
3.36 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Termo - Carlos Omar Barros Jagnow.pdf
Size:
189.69 KB
Format:
Description:

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
license.txt
Size:
1.82 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: