O uso de jogos no ensino de algoritmos e linguagens de programação: um estudo de caso

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Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauí

Resumo

Com o advento da tecnologia e seus benefícios nas diferentes áreas do conhecimento, o ensino da programação de computadores é um tema estudado e discutido na atualidade. Um dos problemas recorrentes nas instituições de ensino superior é a evasão dos alunos, com maior incidência nos primeiros semestres após o ingresso nos cursos da área da informática. Com as mudanças inerentes da área de tecnologia presenciada ao longo dos anos, a atualização de técnicas para melhoria do ensino deve ser explorada, para evitar possíveis evasões de cursos. Uma das metodologias que despertou interesse nesse domínio para auxiliar os alunos é a implementação de jogos educativos, que combinam componentes de diversão e pedagogia para aprimorar a compreensão do conteúdo técnico. Diante dessas características, a gamificação pode ser utilizada no processo de ensino aprendizagem, visto que pode estimular a proatividade, curiosidade, independência, cooperação, organização e autonomia do discente em sala de aula. O protótipo do jogo foi desenvolvido com a linguagem de programação Game Maker Language sendo apropriada para o desenvolvimento de jogos, a análise foi realizada por meio de questionários e entrevistas, utilizando métodos quantitativos e qualitativos em uma abordagem exploratória. Os dados tiveram uma validação para investigar se o jogo proporcionou satisfação aos estudantes com o método de ensino proposto.

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Programação de computadores - ensino, Algoritmos, Jogos educativos, Tecnologia educacional

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