Uso de jogos na aprendizagem de ângulos notáveis no círculo trigonométrico na 2ª série do Ensino Médio: batalha naval circular

dc.contributor.advisor1 Cunha Alves, Alberto
dc.contributor.advisor1Lattes http://lattes.cnpq.br/7615342754491549pt_BR
dc.creator Sampaio da Silva Júnior, Cláudio
dc.creator.Lattes http://lattes.cnpq.br/1286637489371700pt_BR
dc.date.accessioned 2025-09-23T15:59:27Z
dc.date.available 2025-09-23T15:59:27Z
dc.date.issued 2025
dc.description.abstract This proposal addresses the teaching of trigonometry from a diverse perspective, using games as supporting material. The research problem is anchored in the question: "How can the game Circular Battleship help second-year high school students understand and apply notable angles in the trigonometric circle?" The overall objective is to analyze how the benefits of the game Circular Battleship can benefit mathematics education by exploring aspects of notable angles in the trigonometric circle. This time frame covers the last ten years, considering scientific articles published in the database of the Coordination for the Improvement of Higher Education Personnel (CAPES). Specifically, the research has been examining the potential limitations and challenges of using games to address notable angles in the trigonometric circle; identifying the most effective teaching strategies for using games to address notable angles in the trigonometric circle; and evaluating student performance in understanding and applying notable angles after using the game Circular Battleship. The research was supported by theoretical frameworks from authors such as Almeida (2019; 2020), Lima (2015; 2017), Oliveira (2017; 2020), and Smole (2008), among others, who analyze issues related to the topic. This is a case study based on Gil (2008), with a qualitative and quantitative approach according to Knechtel (2014), using the exploratory and analytical method in the literature review process. The study was developed at the Instituto Federal do Piauí, Piripiri Campus, with participants being high school students. Data analysis was based on the work of Lima and Silva (2022), and is subdivided into three central parts: planning, organization, and presentation of the data obtained, using authors such as Costa, Terán, and Oliveira (2020), and Stamberg and Stochero (2016).pt_BR
dc.description.resumo A presente proposta traz como tema o Ensino da Trigonometria a partir de uma perspectiva diversificada com auxílio de jogos como material de apoio. O problema de pesquisa está ancorado na questão: “Como o jogo Batalha Naval Circular pode favorecer a compreensão e aplicação de ângulos notáveis no círculo trigonométrico por alunos da 2ª série do Ensino Médio?”. O objetivo geral é analisar como os benefícios do jogo Batalha Naval Circular podem favorecer a Educação Matemática, explorando aspectos de ângulos notáveis do círculo trigonométrico, tendo como recorte temporal os últimos dez anos, considerando os artigos científicos publicados na base de dados da Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - CAPES. De forma específica a investigação vem verificando as possíveis limitações e desafios do uso de jogos na abordagem dos ângulos notáveis no círculo trigonométrico; identificando as estratégias de ensino mais eficazes para o uso de jogos na abordagem dos ângulos notáveis no círculo trigonométrico; e avaliando o desempenho dos alunos na compreensão e aplicação de ângulos notáveis após a utilização do jogo Batalha Naval Circular. A pesquisa contou com suporte teórico de autores como Almeida (2019; 2020), Lima (2015; 2017), Oliveira (2017; 2020), Smole (2008), dentre outros que analisam questões relacionadas ao tema. Trata-se de um Estudo de Caso baseado em Gil (2008), com abordagem quali-quantitativa segundo Knechtel (2014), fazendo uso do método exploratório e analítico no processo de revisão de literatura. O estudo foi desenvolvido no Instituto Federal do Piauí Campus Piripiri com participantes sendo alunos da 2ª série do Ensino Médio. As análises de dados se basearam na obra de Lima e Silva (2022) sendo subdividida em três partes centrais onde há o planejamento, a organização e a evidenciação dos dados obtidos, trazendo autores como referencia de Costa, Terán e Oliveira (2020) e Stamberg e Stochero (2016).pt_BR
dc.identifier.uri https://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/4759
dc.language porpt_BR
dc.publisher Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauípt_BR
dc.publisher.country Brasilpt_BR
dc.publisher.department Campus Piripiript_BR
dc.publisher.initials IFPIpt_BR
dc.rights Acesso Abertopt_BR
dc.subject Ensino da Trigonometriapt_BR
dc.subject Ângulos Notáveispt_BR
dc.subject Ensino Médiopt_BR
dc.subject.cnpq CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::MATEMATICApt_BR
dc.subject.cnpq CNPQ::CIENCIAS HUMANAS::EDUCACAOpt_BR
dc.title Uso de jogos na aprendizagem de ângulos notáveis no círculo trigonométrico na 2ª série do Ensino Médio: batalha naval circularpt_BR
dc.type Trabalho de Conclusão de Cursopt_BR

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