O potencial da realidade virtual e aumentada no ensino da matemática

dc.contributor.advisor1 Araújo, Bernardo Cardoso
dc.contributor.advisor1Lattes http://lattes.cnpq.br/1984569813645353pt_BR
dc.contributor.referee1 Araújo, Bernardo Cardoso de
dc.contributor.referee1Lattes http://lattes.cnpq.br/1984569813645353pt_BR
dc.contributor.referee2 Esteves, Francisco Teixeira
dc.contributor.referee2Lattes http://lattes.cnpq.br/5384461921978139pt_BR
dc.contributor.referee3 Moura, Marcel Raimundo de Souza
dc.contributor.referee3Lattes http://lattes.cnpq.br/8129504687625902pt_BR
dc.creator Minduri, Daniel Frota de Sousa
dc.creator.Lattes http://lattes.cnpq.br/3670769048387415pt_BR
dc.date.accessioned 2023-07-05T15:11:38Z
dc.date.available 2023-07-05T15:11:38Z
dc.date.issued 2022
dc.description.abstract This work aims to investigate how the use of virtual and augmented reality can help the process of teaching and learning mathematics. It is pointed out that low performance in mathematics teaching has been a growing problem in recent years in Brazil. According to studies carried out recently by the Ministry of Education, technologies, when used in the classroom efficiently and effectively, produce statistically better results than face-to-face classes. There is also an increasing number of students using smartphones and tablets in schools. Mobile devices have gained popularity as an educational tool and there are many schools that use them frequently in educational activities to enhance learning.The recent availability of smartphones and tablets with greater processing capacity and usability, accessible on a large scale, allows an exponential expansion of social and participatory technologies on the web. It is also important to note that these students are the generation of digital games and social networks. It cannot be ignored that they are no longer the same for which the educational system was designed a few decades ago. Therefore, the guiding question of this study arises, how then could virtual and augmented reality be able to help the teaching and learning process? The choice of theme is justified because it is directly linked to the Summits of the Global Education Industry, which bring together governments and global industry leaders, with the aim of promoting education in an objective, efficient and technology-added way, so that there is success. In these guidelines, it is necessary to disseminate the idea, share concerns and cases that are being used in various educational environments around the worldpt_BR
dc.description.resumo Este trabalho tem como objetivo investigar como o uso da Realidade Virtual e Aumentada pode auxiliar o processo de ensino e aprendizagem da matemática. Aponta-se que o baixo desempenho no ensino de matemática tem sido um problema crescente nos últimos anos no Brasil. De acordo com estudos realizados recentemente pelo Ministério da Educação, as tecnologias, quando empregadas em sala de aula com eficiência e eficácia, produzem resultados estatisticamente melhores do que as aulas presenciais. Os dispositivos móveis ganharam popularidade como uma ferramenta educacional e existem muitas escolas que os utilizam frequentemente em atividades educacionais para melhorar o aprendizado. Há também um número crescente de estudantes usando smartphones e tablets nas escolas. A recente disponibilidade de smartphones e tablets com maior capacidade de processamento e usabilidade, acessíveis em larga escala, permite uma expansão exponencial das tecnologias sociais e participativas da web. Também é importante notar que esses estudantes são a geração de jogos digitais e redes sociais. Não se pode ignorar que eles não são mais os mesmos para os quais o sistema educacional foi projetado, algumas décadas atrás. Sendo assim, surge a questão norteadora deste estudo, como então a realidade virtual e aumentada poderia ser capaz de auxiliar o processo de ensino e aprendizagem? A escolha do tema da educação tecnológica é relevante devido às Cúpulas da Indústria de Educação Global, que buscam promover a educação com a incorporação da tecnologia, com objetividade e eficiência. Para alcançar essas metas, é importante compartilhar ideias e exemplos de sucesso em diferentes contextos educacionais em todo o mundopt_BR
dc.identifier.uri https://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/1954
dc.language porpt_BR
dc.publisher Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauípt_BR
dc.publisher.country Brasilpt_BR
dc.publisher.department Campus Cocalpt_BR
dc.publisher.initials IFPIpt_BR
dc.rights Acesso Abertopt_BR
dc.subject Realidade Virtualpt_BR
dc.subject Realidade Aumentadapt_BR
dc.subject Ensino de Matemáticapt_BR
dc.subject.cnpq CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::MATEMATICApt_BR
dc.title O potencial da realidade virtual e aumentada no ensino da matemáticapt_BR
dc.type Trabalho de Conclusão de Cursopt_BR

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