Metodologias Ativas: impactos pedagógicos no processo de ensino-aprendizagem dos alunos de jogos digitais do IFMA

dc.contributor.advisor1 Galvão, Stephenson de Sousa Lima
dc.contributor.advisor1Lattes http://lattes.cnpq.br/7644392387532784pt_BR
dc.creator Silva, Alderlane Ferreira da
dc.creator.Lattes http://lattes.cnpq.br/6894960731928185pt_BR
dc.date.accessioned 2024-10-21T14:35:08Z
dc.date.available 2024-10-21
dc.date.available 2024-10-21T14:35:08Z
dc.date.issued 2024
dc.description.abstract The present dissertation was developed within the scope of the Graduate Program in Professional and Technological Education (ProfEPT), in the research line of Educational Practices in Professional and Technological Education. The study focused on the Digital Game Programming (PJD) course offered at the Federal Institute of Maranhão (IFMA) – São José de Ribamar Campus, with the objective of analyzing teachers' perceptions regarding the use of the active methodology Problem Based Learning (PBL). The exploratory research, of a qualitative nature, followed the action research paradigm, using questionnaires as the data collection instrument. The results indicated that, although the teachers have prior knowledge of active methodologies, there is a significant demand for continuous training to equip them for the practical implementation of these methodologies in their teaching practices. Based on the analyses, a Didactic Sequence (DS) was developed for a continuing education course, aimed at promoting the use of the PBL methodology among teachers. The effectiveness of the DS was evaluated by a specialized technical team, composed of educational professionals and teachers. The evaluation results indicated that the educational product positively contributes to teachers' engagement with the use of PBL, as well as fostering the development of the skills necessary for its application in the classroom. The relevance of continuing education was highlighted, proving to be an effective strategy for improving pedagogical practices aligned with the contemporary demands of professional and technological education.pt_BR
dc.description.resumo A presente dissertação foi desenvolvida no âmbito do Programa de Pós-Graduação em Educação Profissional e Tecnológica (ProfEPT), na linha de pesquisa em Práticas Educativas em Educação Profissional e Tecnológica. O estudo teve como objeto de investigação o curso de Programação de Jogos Digitais (PJD) ofertado no Instituto Federal do Maranhão (IFMA) – Campus São José de Ribamar, com o objetivo de analisar a percepção dos docentes em relação à utilização da metodologia ativa de Aprendizagem Baseada em Problemas (PBL). A pesquisa exploratória de natureza qualitativa seguiu o paradigma da pesquisa-ação, adotando questionários como instrumento de coleta de dados. Os resultados indicaram que, embora os professores possuam conhecimento prévio acerca das metodologias ativas, há uma demanda significativa por formação continuada que os capacite para a implementação prática dessas metodologias em suas atividades pedagógicas. A partir das análises, foi elaborada uma Sequência Didática (SD) voltada para um curso de formação continuada docente, com o propósito de promover o uso da metodologia Aprendizagem Baseada em Problemas para os docentes. A eficácia da SD foi avaliada por uma equipe técnica especializada, composta por profissionais da área pedagógica e professores. Os resultados da avaliação indicaram que o Produto Educacional contribui positivamente para o engajamento dos docentes na utilização da PBL, além de proporcionar o desenvolvimento de competências necessárias à sua aplicação em sala de aula. A relevância da formação continuada foi ressaltada, evidenciando-se como uma estratégia efetiva para o aprimoramento das práticas pedagógicas alinhadas às demandas contemporâneas da educação profissional e tecnológica.pt_BR
dc.identifier.citation SILVA, Alderlane Ferreira da. Metodologias ativas: impactos pedagógicos no processo de ensino-aprendizagem dos alunos de jogos digitais do IFMA. Orientador: Stephenson de Sousa Lima Galvão. 2024. 91 f. Dissertação (Mestrado Profissional em Educação Profissional e Tecnológica) - IFPI, Parnaíba, 2024.pt_BR
dc.identifier.uri https://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/3709
dc.language porpt_BR
dc.publisher Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauípt_BR
dc.publisher.country Brasilpt_BR
dc.publisher.department Campus Parnaíbapt_BR
dc.publisher.initials IFPIpt_BR
dc.publisher.program PROFEPTpt_BR
dc.rights Acesso abertopt_BR
dc.subject Metodologias ativaspt_BR
dc.subject Jogos digitaispt_BR
dc.subject Ensino médio integradopt_BR
dc.subject Educação profissional e tecnológicapt_BR
dc.subject Formação continuada docentept_BR
dc.subject.cnpq Ensinopt_BR
dc.title Metodologias Ativas: impactos pedagógicos no processo de ensino-aprendizagem dos alunos de jogos digitais do IFMApt_BR
dc.type Dissertaçãopt_BR

Files

Original bundle

Now showing 1 - 2 of 2
Loading...
Thumbnail Image
Name:
2024_dis_afsilva.pdf
Size:
2.6 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Loading...
Thumbnail Image
Name:
2024_termo_afsilva.pdf
Size:
117.43 KB
Format:
Description:

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
license.txt
Size:
1.82 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: