Mind Witcher: um protótipo de jogo sério com ênfase na qualidade de vida dos usuários

dc.contributor.advisor1 Silva Neto, Manuel Gonçalves da
dc.contributor.advisor1Lattes http://lattes.cnpq.br/9433835294642844pt_BR
dc.creator Severo, Artur Rodrigues
dc.creator.Lattes http://lattes.cnpq.br/3792087801551851pt_BR
dc.date.accessioned 2025-10-14T12:55:20Z
dc.date.available 2025-10-14T12:55:20Z
dc.date.issued 2025
dc.description.abstract Computerized resources are being used to support the execution of daily activities, including those related to the promotion and maintenance of mental and physical health. In this context, serious games have been explored as promising strategies for monitoring, promoting behavioral changes, and encouraging healthy practices. This paper presents the development and validation stages of a serious game prototype aimed at promoting quality of life by encouraging activities associated with well-being indicators. The methodology was structured in two main stages: the development of the software using the Iterative Incremental Model and the application of a form based on previous studies, completed by professionals in the fields of clinical and school psychology. The prototype, called Mind Witcher, features functionalities related to scenario exploration, turn-based combat, and recording beneficial deeds, integrating playful elements with healthy practices. The results indicate good acceptance of the proposal by expert evaluators, with potential for application as a complementary tool in contexts focused on well-being. Validation with experts highlighted the engagement generated by the game’s dynamics and the usability of the interface as strengths.pt_BR
dc.description.resumo Recursos informatizados têm sido empregados para apoiar a execução de atividades no cotidiano da população, dentre elas, as relacionadas à promoção e manutenção da saúde mental e física. Nesse contexto, jogos sérios têm sido explorados como estratégias promissoras para acompanhamento, promoção de mudanças comportamentais e incentivo a práticas saudáveis. Este trabalho apresenta as etapas de desenvolvimento e validação de um protótipo de jogo sério voltado à promoção da qualidade de vida, por meio do estímulo a atividades associadas a indicadores de bem-estar. A metodologia foi estruturada em duas etapas principais: a construção do software utilizando o Modelo Iterativo Incremental e a aplicação de um formulário baseado em estudos prévios, respondido por profissionais das áreas de psicologia clínica e escolar. O protótipo, denominado Mind Witcher, apresenta funcionalidades relacionadas à exploração de cenários, combate em turnos e registro de feitos benéficos, integrando elementos lúdicos a práticas saudáveis. Os resultados obtidos indicam boa aceitação da proposta por parte dos avaliadores especialistas, com potencial de aplicação como ferramenta complementar em contextos voltados ao bem-estar. A validação com especialistas destacou como pontos fortes o engajamento gerado pela dinâmica do jogo e a usabilidade da interface.pt_BR
dc.identifier.uri https://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/4869
dc.language porpt_BR
dc.publisher Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauípt_BR
dc.publisher.country Brasilpt_BR
dc.publisher.department Campus Pedro IIpt_BR
dc.publisher.initials IFPIpt_BR
dc.rights Acesso Abertopt_BR
dc.subject Jogos eletrônicospt_BR
dc.subject Jogos sériospt_BR
dc.subject Software - desenvolvimentopt_BR
dc.subject Saúde mentalpt_BR
dc.subject.cnpq CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAOpt_BR
dc.title Mind Witcher: um protótipo de jogo sério com ênfase na qualidade de vida dos usuáriospt_BR
dc.type Trabalho de Conclusão de Cursopt_BR

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