Enigmas de Solaris: protótipo de jogo educacional para o ensino de programação no Curso de Análise e Desenvolvimento de Sistemas do IFPI – Campus Pedro II
| dc.contributor.advisor1 | Saraiva, Willyams Moreira | |
| dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/9336359787386179 | pt_BR |
| dc.contributor.referee1 | Oliveira, Marcos | |
| dc.contributor.referee2 | Nascimento, Danniel | |
| dc.creator | Abreu, João Carlos Amado | |
| dc.creator.Lattes | http://lattes.cnpq.br/0437453117622335 | pt_BR |
| dc.date.accessioned | 2025-03-31T20:29:42Z | |
| dc.date.available | 2025-03-10 | |
| dc.date.available | 2025-03-31T20:29:42Z | |
| dc.date.issued | 2025-02-28 | |
| dc.description.abstract | This work presents the development and implementation of the educational game prototype Enigmas de Solaris, aimed at teaching programming logic in the Analysis and Systems Deve lopment course at the Federal Institute of Piauí– Campus Pedro II. The proposal is based on gamification as a teaching strategy, using progressive challenges to help students understand fundamental programming concepts. The methodology adopted included bibliographic research on programming education and gamification, as well as the development and application of the prototype in an academic environment. The results showed that the use of educational games significantly contributes to increasing students’ engagement and motivation, facilitating the assimilation of content in a playful and interactive way. It is concluded that gamification is an effective pedagogical tool for teaching programming, providing a more dynamic and accessible learning experience. | pt_BR |
| dc.description.resumo | Este trabalho apresenta o desenvolvimento e a implementação do protótipo de jogo educacional Enigmas de Solaris, voltado para o ensino de lógica de programação no curso de Análise e Desenvolvimento de Sistemas do Instituto Federal do Piauí– Campus Pedro II. A proposta baseia-se na gamificação como estratégia de ensino, utilizando desafios progressivos para auxiliar os estudantes na compreensão dos conceitos fundamentais da programação. A metodologia adotada incluiu pesquisa bibliográfica sobre ensino de programação e gamificação, além do desenvolvimento e aplicação do protótipo em um ambiente acadêmico. Os resultados demons traram que a utilização de jogos educacionais contribui significativamente para o aumento do engajamento e da motivação dos alunos, facilitando a assimilação dos conteúdos de forma lúdica e interativa. Conclui-se que a gamificação é uma ferramenta pedagógica eficaz para o ensino da programação, proporcionando uma experiência de aprendizagem mais dinâmica e acessível. | pt_BR |
| dc.description.sponsorship | Agência 1 | pt_BR |
| dc.identifier.uri | https://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/4133 | |
| dc.language | por | pt_BR |
| dc.publisher | Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauí | pt_BR |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.publisher.department | Campus Pedro II | pt_BR |
| dc.publisher.initials | IFPI | pt_BR |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.subject | Gamificação | pt_BR |
| dc.subject | Ensino de programação | pt_BR |
| dc.subject | Jogos educacionais | pt_BR |
| dc.subject | Aprendizagem interativa | pt_BR |
| dc.subject | Lógica de programação | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO | pt_BR |
| dc.title | Enigmas de Solaris: protótipo de jogo educacional para o ensino de programação no Curso de Análise e Desenvolvimento de Sistemas do IFPI – Campus Pedro II | pt_BR |
| dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso | pt_BR |
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