Enigmas de Solaris: protótipo de jogo educacional para o ensino de programação no Curso de Análise e Desenvolvimento de Sistemas do IFPI – Campus Pedro II

dc.contributor.advisor1 Saraiva, Willyams Moreira
dc.contributor.advisor1Lattes http://lattes.cnpq.br/9336359787386179pt_BR
dc.contributor.referee1 Oliveira, Marcos
dc.contributor.referee2 Nascimento, Danniel
dc.creator Abreu, João Carlos Amado
dc.creator.Lattes http://lattes.cnpq.br/0437453117622335pt_BR
dc.date.accessioned 2025-03-31T20:29:42Z
dc.date.available 2025-03-10
dc.date.available 2025-03-31T20:29:42Z
dc.date.issued 2025-02-28
dc.description.abstract This work presents the development and implementation of the educational game prototype Enigmas de Solaris, aimed at teaching programming logic in the Analysis and Systems Deve lopment course at the Federal Institute of Piauí– Campus Pedro II. The proposal is based on gamification as a teaching strategy, using progressive challenges to help students understand fundamental programming concepts. The methodology adopted included bibliographic research on programming education and gamification, as well as the development and application of the prototype in an academic environment. The results showed that the use of educational games significantly contributes to increasing students’ engagement and motivation, facilitating the assimilation of content in a playful and interactive way. It is concluded that gamification is an effective pedagogical tool for teaching programming, providing a more dynamic and accessible learning experience.pt_BR
dc.description.resumo Este trabalho apresenta o desenvolvimento e a implementação do protótipo de jogo educacional Enigmas de Solaris, voltado para o ensino de lógica de programação no curso de Análise e Desenvolvimento de Sistemas do Instituto Federal do Piauí– Campus Pedro II. A proposta baseia-se na gamificação como estratégia de ensino, utilizando desafios progressivos para auxiliar os estudantes na compreensão dos conceitos fundamentais da programação. A metodologia adotada incluiu pesquisa bibliográfica sobre ensino de programação e gamificação, além do desenvolvimento e aplicação do protótipo em um ambiente acadêmico. Os resultados demons traram que a utilização de jogos educacionais contribui significativamente para o aumento do engajamento e da motivação dos alunos, facilitando a assimilação dos conteúdos de forma lúdica e interativa. Conclui-se que a gamificação é uma ferramenta pedagógica eficaz para o ensino da programação, proporcionando uma experiência de aprendizagem mais dinâmica e acessível.pt_BR
dc.description.sponsorship Agência 1pt_BR
dc.identifier.uri https://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/4133
dc.language porpt_BR
dc.publisher Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauípt_BR
dc.publisher.country Brasilpt_BR
dc.publisher.department Campus Pedro IIpt_BR
dc.publisher.initials IFPIpt_BR
dc.rights Acesso Abertopt_BR
dc.subject Gamificaçãopt_BR
dc.subject Ensino de programaçãopt_BR
dc.subject Jogos educacionaispt_BR
dc.subject Aprendizagem interativapt_BR
dc.subject Lógica de programaçãopt_BR
dc.subject.cnpq CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAOpt_BR
dc.title Enigmas de Solaris: protótipo de jogo educacional para o ensino de programação no Curso de Análise e Desenvolvimento de Sistemas do IFPI – Campus Pedro IIpt_BR
dc.type Trabalho de Conclusão de Cursopt_BR

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