BIA - IFPI Campus Valença Licenciatura Licenciatura em Ciências Biológicas - Valença do Piauí
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Tipo: Trabalho de Conclusão de Curso
Título: PASSBIO: Relato de uma experiência didática com jogo de tabuleiro aplicado ao ensino de botânica
Autor: Sá, Mayla Marayza dos Santos
Orientador(a): Silva, Genilson Alves dos Reis
Resumo: O presente trabalho buscou analisar as contribuições da gamificação no ensino de Botânica, especialmente no que tange à aprendizagem de conceitos e características morfoanatômicas de diferentes espécies vegetais que compõem os biomas brasileiros. Para a realização deste estudo, foi elaborado um jogo didático. A proposta pedagógica do jogo consiste em associar os aspectos morfológicos e anatômicos das plantas ao bioma de ocorrência. O jogo é composto por um kit que apresenta um tabuleiro, peões coloridos, dado contendo imagens dos biomas, cartas contendo perguntas de múltipla escolha e perguntas desafio; além de um manual de utilização. O percurso consiste em atravessar os biomas brasileiros superando desafios que consistem em responder corretamente a perguntas e tarefas colaborativas. A aplicação desta gamificação mostrou-se uma alternativa inovadora e promissora para os cursos de Licenciatura em Ciências Biológicas, embora os resultados limitem-se a refletir as particularidades da turma estudada. Destacaram-se dificuldades dos alunos na leitura e pronúncia de termos científicos, evidenciando a importância de ações que promovam o letramento científico. Também foi observada a dificuldade em relacionar as características dos vegetais aos aspectos geográficos, o que aponta para a necessidade da inclusão da disciplina “Fitogeografia” na formação inicial em Ciências Biológicas, seja por meio de disciplinas eletivas, projetos ou ações de extensão.
Abstract: This work sought to analyze the contributions of gamificação in the teaching of Botany, especially regarding the learning of concepts and morphoanatomical characteristics of different plant species that occur in the Brazilian biomes. To carry out this study, an educational game was developed. The pedagogical proposal of the game consists of associating the morphological and anatomical aspects of plants with their respective biome of occurrence. The game consists of a kit that includes a game board, colored pawns, a die featuring images of the biomes, cards containing multiple-choice questions and challenge questions, as well as a user manual. The objective is to travel through the Brazilian biomes by overcoming challenges, which involve correctly answering questions and completing collaborative tasks. The implementation of this gamification strategy proved to be an innovative and promising alternative for undergraduate programs in Biological Sciences, although the results are limited to the specific characteristics of the class studied. Difficulties encountered by students in reading and articulating scientific terms were evident, reinforcing the relevance of promoting scientific literacy. Difficulties were also observed in relating plant characteristics to geographical aspects, pointing to the need to include the subject "Phytogeography" in the initial training of Biological Sciences students, whether through elective courses, projects, or outreach activities.
Palavras-chave: Biomas
biomes
Características morfoanatômicas de plantas
morphoanatomical characteristics of plants
Fitogeografia
phytogeography
Gamificação
gamification
Cnpq: CNPQ::CIENCIAS BIOLOGICAS
metadata.dc.language: por
País: Brasil
Editor: Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauí
Sigla: IFPI
Unidade: Campus Valença
Tipo de acesso: Acesso Aberto
URI: https://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/4757
Data do documento: Ago-2025
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