BIA - IFPI Campus Picos Licenciatura Licenciatura em Física - Picos
Use este identificador para citar ou linkar para este item: https://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/4834
Tipo: Trabalho de Conclusão de Curso
Título: Gamificação no ensino de cinemática e das leis de newton: o uso de gincanas pedagógicas como metodologia ativa
Título(s) alternativo(s): Gamification in teaching kinematics and newton´s laws: the use of pedagogical richmonds as an active methodology
Autor: França, Leandro Lucas Lima de
Orientador(a): Rosado, Emanuel Veras de Souza
metadata.dc.contributor.advisor2: Júnior, Pedro José Feitosa Alves
metadata.dc.contributor.referee1: Rosado, Emanuel Veras de Souza
metadata.dc.contributor.referee2: Júnior, Pedro José Feitosa Alves
metadata.dc.contributor.referee3: Júnior, Reginaldo Gomes de Lima
metadata.dc.contributor.referee4: Santos, Jorge Maurício Silva
Resumo: Este artigo tem como objetivo analisar os benefícios e a eficácia da gincana pedagógica em sala de aula, como uma abordagem inovadora para promover a participação ativa dos alunos e o desenvolvimento de habilidades. A gamificação na educação utiliza princípios e elementos de jogos para motivar e engajar os alunos no processo de ensino e aprendizagem. Nesse sentido, utilizamos a caça ao tesouro pedagógica para motivá-los. Para isso, utilizamos a instrução por pares de Eric Mazur, foi desenvolvida uma sequência de aulas para aplicar a gincana pedagógica em uma turma do primeiro ano do ensino médio, com base nos conteúdos de física que geralmente são vistos no primeiro ano do ensino médio, que são eles cinemática e as leis de newton. Por meio de atividades de perguntas e respostas em grupo, desenvolver habilidades tornando o aluno ativo, complementando o ensino tradicional. Os resultados apontam que os alunos realmente têm um maior aprendizado sobre os conteúdos, pois essa ferramenta contribui para o desenvolvimento social dos alunos, incentivando o coleguismo e estimulando a criatividade.
Abstract: This article aims to analyze the benefits and effectiveness of pedagogical gymkhana in the classroom, as an innovative approach to promote active student participation and skill development. Gamification in education uses game principles and elements to motivate and engage students in the teaching and learning process. In this sense, we use the pedagogical scavenger hunt to motivate them. To achieve this, we used Eric Mazur's peer instruction. A sequence of lessons was developed to apply the pedagogical scavenger hunt to a first-year high school class, based on the physics content that is generally seen in the first year of high school, which are kinematics and Newton's laws. Through group question and answer activities, develop skills by making the student active, complementing traditional teaching. The results indicate that students actually learn more about the content, as this tool contributes to their social development, encouraging camaraderie and stimulating creativity.
Palavras-chave: Gincana pedagógica
Cinemática
Leis de Newton
Aprendizagem
Cnpq: CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA
metadata.dc.language: por
País: Brasil
Editor: Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauí
Sigla: IFPI
Unidade: Campus Picos
Tipo de acesso: Acesso Aberto
URI: https://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/4834
Data do documento: 2025
Aparece nas coleções:Licenciatura em Física - Picos

Arquivos associados a este item:
Arquivo Descrição TamanhoFormato 
2025_tcc_lllfrança.pdf.pdf474.46 kBAdobe PDFVisualizar/Abrir


Os itens no repositório estão protegidos por copyright, com todos os direitos reservados, salvo quando é indicado o contrário.