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https://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/4834| Tipo: | Trabalho de Conclusão de Curso |
| Título: | Gamificação no ensino de cinemática e das leis de newton: o uso de gincanas pedagógicas como metodologia ativa |
| Título(s) alternativo(s): | Gamification in teaching kinematics and newton´s laws: the use of pedagogical richmonds as an active methodology |
| Autor: | França, Leandro Lucas Lima de |
| Orientador(a): | Rosado, Emanuel Veras de Souza |
| metadata.dc.contributor.advisor2: | Júnior, Pedro José Feitosa Alves |
| metadata.dc.contributor.referee1: | Rosado, Emanuel Veras de Souza |
| metadata.dc.contributor.referee2: | Júnior, Pedro José Feitosa Alves |
| metadata.dc.contributor.referee3: | Júnior, Reginaldo Gomes de Lima |
| metadata.dc.contributor.referee4: | Santos, Jorge Maurício Silva |
| Resumo: | Este artigo tem como objetivo analisar os benefícios e a eficácia da gincana pedagógica em sala de aula, como uma abordagem inovadora para promover a participação ativa dos alunos e o desenvolvimento de habilidades. A gamificação na educação utiliza princípios e elementos de jogos para motivar e engajar os alunos no processo de ensino e aprendizagem. Nesse sentido, utilizamos a caça ao tesouro pedagógica para motivá-los. Para isso, utilizamos a instrução por pares de Eric Mazur, foi desenvolvida uma sequência de aulas para aplicar a gincana pedagógica em uma turma do primeiro ano do ensino médio, com base nos conteúdos de física que geralmente são vistos no primeiro ano do ensino médio, que são eles cinemática e as leis de newton. Por meio de atividades de perguntas e respostas em grupo, desenvolver habilidades tornando o aluno ativo, complementando o ensino tradicional. Os resultados apontam que os alunos realmente têm um maior aprendizado sobre os conteúdos, pois essa ferramenta contribui para o desenvolvimento social dos alunos, incentivando o coleguismo e estimulando a criatividade. |
| Abstract: | This article aims to analyze the benefits and effectiveness of pedagogical gymkhana in the classroom, as an innovative approach to promote active student participation and skill development. Gamification in education uses game principles and elements to motivate and engage students in the teaching and learning process. In this sense, we use the pedagogical scavenger hunt to motivate them. To achieve this, we used Eric Mazur's peer instruction. A sequence of lessons was developed to apply the pedagogical scavenger hunt to a first-year high school class, based on the physics content that is generally seen in the first year of high school, which are kinematics and Newton's laws. Through group question and answer activities, develop skills by making the student active, complementing traditional teaching. The results indicate that students actually learn more about the content, as this tool contributes to their social development, encouraging camaraderie and stimulating creativity. |
| Palavras-chave: | Gincana pedagógica Cinemática Leis de Newton Aprendizagem |
| Cnpq: | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA |
| metadata.dc.language: | por |
| País: | Brasil |
| Editor: | Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauí |
| Sigla: | IFPI |
| Unidade: | Campus Picos |
| Tipo de acesso: | Acesso Aberto |
| URI: | https://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/4834 |
| Data do documento: | 2025 |
| Aparece nas coleções: | Licenciatura em Física - Picos |
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