BIA - IFPI Campus Picos Tecnologia Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas - Picos
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Tipo: Trabalho de Conclusão de Curso
Título: Virando a página na era digital: um estudo sobre tecnologia, leitura e motivação com estudantes
Título(s) alternativo(s): Tecnologia e Leitura: Desafios e Possibilidades para o Engajamento de Estudantes do Ensino Médio
Autor: Rodrigues, João Fernandes Sousa
Orientador(a): Nascimento, João Paulo Lima do
Resumo: Este trabalho analisa como tecnologias digitais e estratégias de gamificação podem incentivar o hábito de leitura entre estudantes do Ensino Médio, tendo como foco alunos do Instituto Federal do Piauí – Campus Picos. O estudo surge diante da queda nos índices de leitura e do crescimento do consumo de conteúdos digitais rápidos, buscando compreender de que forma esses recursos, muitas vezes vistos como concorrentes da leitura, podem ser ressignificados como aliados na formação de leitores. A pesquisa adotou abordagem quantitativa e exploratória, com aplicação de questionário on-line a 85 participantes, contemplando questões sobre hábitos de leitura, formatos preferidos, uso de aplicativos, conhecimento de redes sociais literárias, experiências gamificadas e fatores motivadores. Os resultados indicaram que, embora muitos estudantes ainda leiam pouco, há forte receptividade a aplicativos de leitura e interesse por abordagens mais dinâmicas, como desafios e recompensas. Observou-se baixa familiaridade com redes sociais literárias e pouca vivência de atividades gamificadas, revelando oportunidades para novas práticas pedagógicas. A partir desses dados, propôs-se o desenvolvimento de uma plataforma digital gamificada, integrando catálogo de livros, sistema de pontos, ranking e desafios personalizados, mediada por professores. Conclui-se que a tecnologia, quando usada de forma orientada, pode ampliar o acesso, promover engajamento e tornar a leitura mais significativa, contribuindo para a formação de leitores críticos e participativos.
Abstract: This paper analyzes how digital technologies and gamification strategies can encourage reading habits among high school students, focusing on students at the Instituto Federal do Piauí – Picos Campus. The study arises from declining reading rates and the growing consumption of fast-paced digital content. It seeks to understand how these resources, often seen as competitors to reading, can be reinterpreted as allies in developing readers. The research adopted a quantitative and exploratory approach, administering an on-line questionnaire to 85 participants, covering questions about reading habits, preferred formats, app use, knowledge of literary social networks, gamified experiences, and motivating factors. The results indicated that, although many students still read little, there is a strong receptiveness to reading apps and an interest in more dynamic approaches, such as challenges and rewards. Low familiarity with literary social networks and limited experience with gamified activities were observed, revealing opportunities for new pedagogical practices. Based on this data, a gamified digital platform was proposed, integrating a book catalog, points system, rankings, and personalized challenges, facilitated by teachers. The conclusion is that technology, when used in a targeted manner, can expand access, promote engagement, and make reading more meaningful, contributing to the development of critical and participatory readers.
Palavras-chave: leitura
reading
tecnologia digital
digital technology
gamificação
gamification
educação
education
estudantes
students
Cnpq: CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA
CNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTES
CNPQ::CIENCIAS HUMANAS
metadata.dc.language: por
País: Brasil
Editor: Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauí
Sigla: IFPI
Unidade: Campus Picos
Citação: AGÊNCIA LUPA. Lupa: hub de combate à desinformação. Disponível em: https://lupa.uol.com.br/. Acesso em: 25 mar. 2025. AOS FATOS. Aos Fatos. Disponível em: https://www.aosfatos.org/. Acesso em: 25 mar. 2025. CALDIN, C. F. Biblioterapia: a leitura como fonte terapêutica. Blumenau: Edifurb, 2009. CARR, N. A geração superficial: o que a internet está fazendo com nossos cérebros. Rio de Janeiro: Agir, 2011. CHARTIER, R. As revoluções da leitura no Ocidente. In: ABREU, M. (org.). Leitura, história e história da leitura. Campinas: Mercado de Letras; Associação de Leitura do Brasil, 2000. p. 19–31. EDUVEM. A importância da leitura como exercício cognitivo. 2024. Disponível em: https://eduvem.com/a-importancia-da-leitura-como-exercicio-cognitivo/. Acesso em: 25 mar. 2025. FREIRE, P. Pedagogia da esperança: um reencontro com a Pedagogia do oprimido. Rio de Janeiro: Paz e Terra, 1992. INSTITUTO PALAVRA ABERTA. EducaMídia: programa de educação midiática. Disponível em: https://educamidia.org.br/. Acesso em: 25 mar. 2025. INSTITUTO PRÓ-LIVRO. Retratos da Leitura no Brasil. 6. ed. São Paulo: Instituto Pró-Livro, 2024. Disponível em: https://www.prolivro.org.br/wp-content/uploads/2025/06/Retratos-da-Leitura_COMPLETO_com2-3capa-1.pdf. Acesso em: 25 mar. 2025. KLEIMAN, A. B. Modelos de letramento e as práticas de sala de aula. In: KLEIMAN, A. B. (org.). Os significados do letramento: uma nova perspectiva sobre a prática social da escrita. Campinas: Mercado de Letras, 1995. p. 15–61. LÉVY, P. Cibercultura. São Paulo: Editora 34, 1999. mundonativodigital.files.wordpress.com MAR, R. A.; OATLEY, K. The function of fiction is the abstraction and simulation of social experience. Perspectives on Psychological Science, v. 3, n. 3, p. 173–192, 2008. DOI: 10.1111/j.1745-6924.2008.00073.x. MORAN, J. M. A educação que desejamos: novos desafios e como chegar lá. Campinas: Papirus, 2015. PARISER, E. O filtro invisível: o que a internet está escondendo de você. Rio de Janeiro: Zahar, 2012. PRENSKY, M. Aprendizagem baseada em jogos digitais. São Paulo: Senac São Paulo, 2012. RODRIGUES, M. L.; CANAN, S. R. Como a Inteligência Artificial poderia ajudar na leitura nos anos iniciais. Revista Literatura em Debate, v. 19, n. 33, p. 274–290, jan./jun. 2024. DOI: 10.31512/19825625.2024.19.33.274-290. ROJO, R. Letramentos múltiplos, escola e inclusão social. São Paulo: Parábola Editorial, 2009. SILVEIRA, C. O.; ROSA, S. Tecnologia em sala de aula: uma aliada no incentivo à leitura. Trajetória Multicursos, v. 7, n. 1, p. 51–62, 2017. Disponível em: https://cientifica.cnec.br/index.php/trajetoria-multicursos/article/view/252. Acesso em: 25 mar. 2025. SOLÉ, I. Estratégias de leitura. 6. ed. Porto Alegre: Artmed, 1998. STATISTA. E-books — Worldwide: dados de receita e usuários (seção ePublishing). Disponível em: https://www.statista.com/ (seção “e-books”). Acesso em: 25 mar. 2025. TWENGE, J. M.; MARTIN, G. N.; SPITZBERG, B. H. Trends in U.S. adolescents’ media use, 1976–2016: the rise of digital media, the decline of TV, and the (near) demise of print. Psychology of Popular Media Culture, v. 8, n. 4, p. 329–345, 2019. DOI: 10.1037/ppm0000203. UNIFOA. Como a prática de leitura influencia no seu desenvolvimento pessoal e profissional. 2024. Disponível em: https://www.unifoa.edu.br/pratica-de-leitura-regular/. Acesso em: 25 mar. 2025. VALERIO, C. L. L.; SILVA, J. C. Gamificação e leitura: potencialidades e implicações na formação de leitores. Revista de Ensino, Educação e Ciências Humanas, v. 25, n. 3, p. 448–452, 2024. DOI: 10.17921/2447-8733.2024v25n3p448-452. VYGOTSKY, L. S. A formação social da mente: o desenvolvimento dos processos psicológicos superiores. 6. ed. São Paulo: Martins Fontes, 1998.
Tipo de acesso: Acesso Aberto
URI: https://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/4952
Data do documento: 27-Ago-2025
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