BIA - IFPI Campus Uruçuí Licenciatura Licenciatura em Ciências Biológicas - Uruçuí
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Tipo: Trabalho de Conclusão de Curso
Título: Elaboração e aplicação do jogo "protomania" como ferramenta facilitadora para a discussão do conteúdo protozoonoses do ensino médio
Autor: Moreira, Carlinete Gonçalves
Orientador(a): Castro, Ícaro Fillipe de Araújo
Resumo: As aulas de biologia possuem ainda um caráter tradicional, e majoritariamente expositivo, sendo necessário um aperfeiçoamento das práticas docentes, e o estímulo ao uso de metodologias diversificadas de ensino. Por isso, esse trabalho teve como objetivo construir e aplicar um jogo relacionado às protozoonoses à uma turma do segundo ano do ensino médio, bem como avaliar sua eficiência como ferramenta didática para a construção de conhecimentos aos discentes. A referida pesquisa possui cunho quali-quantitativo, e contou com a participação de 33 alunos de uma turma do segundo ano do Ensino Médio. Inicialmente, confeccionou-se um jogo de tabuleiro denominado “Protomania”, utilizando-se para isso a ferramenta Canva. Anteriormente a aplicação do jogo, os alunos responderam a um questionário (Q1) que buscava analisar percepções e conhecimentos dos discentes relacionadas às protozoonoses. Posteriormente o jogo foi aplicado, e em seguida os alunos responderam a um segundo questionário (Q2), que buscou identificar conhecimentos relacionados às protozoonoses e a percepção dos alunos em relação a aplicação do jogo. Por meio dos resultados obtidos nesse estudo, apontamos que a utilização do jogo “Protomania” se mostrou como uma excelente ferramenta pedagógica, pois além de favorecer o aprendizado dos participantes em relação ao conteúdo protozoonoses, trouxe uma abordagem pedagógica dinâmica, divertida, interativa e enriquecedora, baseada no desprendimento dos típicos padrões rígidos de formação escolar presentes na maioria das instituições de ensino brasileiras
Abstract: Biology classes still have a traditional character and are mostly expository, requiring an improvement of teaching practices, and encouraging the use of diversified teaching methodologies. Therefore, this work is to build and apply a game related to protozoonoses to a high school class, as well as evaluate according to its high school efficiency, as well as evaluate its efficiency as a didactic tool for constructing knowledge for students. A has a quali quantitative nature, and contours with the participation of 33 students from a class of the second year of high school. Initially, a board game called “Protomania” was made, using the Canva tool. In the previous application, students responded to a game (a) that sought verification proQ and knowledge1 of students to a game. Subsequently, the game was applied, and then the students participated in a second application of knowledge (Q2), which sought to identify the protozoonoses and that of the students in relation to knowledge of the game. Through the results obtained in this study, we point out that the use of the game "Protomania" proved to be an excellent pedagogical tool because in addition to favoring the dynamic learning of the participants in relation to the protozoonosis content, it brought a pedagogical, fun, fun and enriching approach. This is based on the development of typical school training patterns in most Brazilian educational institutions
Palavras-chave: Ensino de biologia
Educação
Protozoários
Cnpq: CNPQ::CIENCIAS BIOLOGICAS
metadata.dc.language: por
País: Brasil
Editor: Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauí
Sigla: IFPI
Unidade: Campus Uruçuí
Citação: MOREIRA, Carlinete Gonçalves. Elaboração e aplicação do jogo "protomania" como ferramenta facilitadora para a discussão do conteúdo protozoonoses do ensino médio. Orientador: ícaro Fillipe de Araújo Castro. 2022. 15 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Licenciatura em Ciências Biológicas) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauí, Uruçuí, 2022.
Tipo de acesso: Acesso Aberto
URI: https://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/986
Data do documento: 2022
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