Gamificação no ensino de ciências: estratégias para a inclusão de estudantes com Transtorno do Espectro Autista (TEA)

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Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauí

Resumo

Este trabalho, intitulado “Gamificação no Ensino de Ciências: Estratégias para a inclusão de estudantes com Transtorno do Espectro Autista (TEA)”, investiga o potencial da gamificação como estratégia pedagógica inclusiva. A pesquisa, baseada em revisão sistemática da literatura realizada entre os anos de 2020 a 2025, em bases como Google Acadêmico e Periódicos CAPES, examinou nove artigos científicos. A pesquisa identificou um cenário de desafios à inclusão, como a falta de formação docente específica e de recursos adaptados. Paralelamente, mapeou práticas pedagógicas bem-sucedidas e já em uso, que incluem jogos didáticos, recursos concretos e tecnologia assistiva. Estas estratégias demonstraram eficácia no engajamento e na aprendizagem de estudantes com TEA. Embora nenhum estudo tenha explorado diretamente a interseção entre gamificação, ensino de Ciências e TEA, elementos centrais da gamificação — como recompensas, feedback imediato e desafios graduais — estavam presentes nas práticas bem sucedidas. Conclui-se que a gamificação apresenta-se como uma ferramenta com grande potencial para tornar o ensino de ciências mais dinâmico e inclusivo. O estudo evidencia, contudo, a necessidade premente de pesquisas empíricas futuras que explorem especificamente essa tríade, a fim de fundamentar estratégias para uma educação científica verdadeiramente equitativa e de qualidade para todos os estudantes.

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Gamificação, Ensino de Ciências, Transtorno do Espectro autista, Educação Inclusiva

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