BIA - IFPI Campus Teresina Central Tecnologia Analise e Desenvolvimento de Sistemas - Teresina Central
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Tipo: Trabalho de Conclusão de Curso
Título: Aplicativo mobile health gamificado para auxílio no controle da ansiedade em jovens do ensino médio
Autor: Filho, Paulo Roberto Aragão Mascarenhas
Orientador(a): Araújo, Francisco Marcelino Almeida de
Resumo: O ambiente escolar muitas vezes pode ser deveras desafiador para um adolescente, o percurso pelo ensino-médio e inicio da vida adulta geram uma forte carga emocional de ansiedade. Negligenciar tal problema ocasiona em uma serie de sintomas que podem prejudicar um jovem pelo resta da vida. A tecnologia vem crescendo cada vez mais provendo suporte para as mais diversas áreas, sendo uma delas a saúde. O Mobile Health promove cuidados de saúde através de tecnologias móveis de forma altamente acessível e versátil. Este projeto propõe solucionar a problemática da ansiedade aliando o poder do mobile health com a gamificação, que trata-se de utilizar elementos de jogos em contextos que não são jogos trazendo lucidez e engajamento. Criando assim um aplicativo capaz de prover práticas de cuidados a saúde mental e engajar o aluno a exercê-las, propiciando a devida atenção ao problema.
Abstract: The school environment can often be very challenging for a teenager, the journey through highschool and early adulthood generates a strong emotional burden of anxiety. Neglecting such aproblem causes a series of symptoms that can harm a young person for life. Technology has been growing more and more providing support for the most diverse areas, one of which is health. Mobile Health promotes healthcare through mobile technologies in a highly accessible and versatile way. This project proposes to solve the anxiety problem by combining the power of mobile health with gamification, which is about using elements of games in contexts that are not games, bringing lucidity and engagement. Thus creating an application capable of providing mental health care practices and engaging the student to exercise them, providing due attention to the problem.
Palavras-chave: Ansiedade
Mobile health
Gamificação
Saúde mental
Cnpq: CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO
metadata.dc.language: por
País: Brasil
Editor: Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauí
Sigla: IFPI
Unidade: Campus Teresina Central
Citação: FILHO, Paulo Roberto Aragão Mascarenhas. Aplicativo mobile health gamificado para auxílio no controle da ansiedade em jovens do ensino médio. Orientador: Francisco Marcelino Almeida de Araújo. 2022. 43 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Instituto Federal do Piauí, Campus Teresina Central, Teresina 2022.
Tipo de acesso: Acesso Aberto
URI: https://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/2109
Data do documento: 2022
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