Avaliação da usabilidade por inspeção heurística de sistemas gamificados para a alfabetização dos alunos da EJA

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Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauí

Resumo

Este trabalho investiga a usabilidade de sistemas educacionais gamificados voltados para a alfabetização, com ênfase na adaptação de interfaces para os alunos da Educação de Jovens e Adultos (EJA). A pesquisa se justifica pela necessidade de aprimorar a experiência de interação desses usuários, que muitas vezes enfrentam desafios específicos devido à baixa literacia digital e à inadequação dos sistemas originalmente desenvolvidos para o público infantil. O objetivo central é avaliar, por meio da inspeção heurística, os sistemas Silabando, Graphogame e EduEdu, adaptando as heurísticas de Nielsen às necessidades dos alunos da EJA. Para alcançar esse propósito, a metodologia empregada incluiu a simulação de personas representativas desse público e a análise detalhada dos aspectos de usabilidade, com destaque para os problemas relacionados ao reconhecimento, diagnóstico e recuperação de erros (H9) e à oferta de ajuda e documentação (H10). Os resultados revelaram que, embora os sistemas apresentem pontos positivos como consistência e um design estético minimalista, todos enfrentam dificuldades nos mecanismos de suporte ao usuário, comprometendo a eficácia do processo de alfabetização. Assim, conclui-se que é imprescindível a incorporação de elementos que melhorem a acessibilidade e a eficiência da interação, promovendo interfaces mais adequadas e inclusivas para os alunos da EJA.

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Educação de jovens e adultos, Usabilidade, Interação humano-computador, Avaliação heurística

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