Use este identificador para citar ou linkar para este item:
https://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/3998| Tipo: | Trabalho de Conclusão de Curso |
| Título: | Gamificação como ferramenta de treinamento e desenvolvimento nas empresas brasileiras |
| Autor: | Lustosa, Laiane Batista |
| Orientador(a): | Ferreira, Marcos Diego Barbosa de Meneses |
| Resumo: | O uso de jogos como meios de treinamento e qualificação profissional já é uma realidade em diversas empresas, pois podem proporcionar importantes condições e um ambiente favorável ao aprendizado. O objetivo geral deste estudo pretende, analisar na literatura, as principais contribuições da gamificação nos processos de treinamento e desenvolvimento de colaboradores nas empresas brasileiras. Enquanto os objetivos específicos, buscam contextualizar a gamificação e sua aplicação nas empresas; caracterizar os principais estudos selecionados entre os anos de 2013 a 2024; apresentar as principais estratégias e resultados no uso da gamificação nas empresas do Brasil. A metodologia empregada, é do tipo Revisão Integrativa da Literatura (RIL), com abordagem qualitativa, realizada no período de janeiro a junho de 2024, mediante o acesso virtual de bases de dados como Google Acadêmico, Scientific Eletronic Library Online (SciELO) e Scientific Periodicals Electronic Library (Spell), sendo selecionado ao final de todo o processo de seleção 09 estudos. Os principais achados mostram que o uso da gamificação favorece: Otimização do tempo de treinamento e produtividade dos colaboradores; Cortes nos custos com treinamento; Maior facilidade na adesão e abrangência dos colaboradores; Maior facilidade na aprendizagem; Aumento da produtividade; Diminuição do turnover; Maior satisfação e aceitação dos colaboradores; Melhor avaliação profissional; Inovação e tecnologia e Engajamento no trabalho. Conclui-se que a gamificação traz benefícios no treinamento e desenvolvimento dos colaboradores nas empresas pesquisadas, sendo corroboradas tais afirmações com outros estudos e autores renomados na área das tecnologias e da administração. |
| Abstract: | The use of games as a means of training and professional qualification is already a reality in several companies, as they can provide important conditions and a favorable environment for learning. The general objective of this study aims to analyze the main contributions of gamification in the training and development processes of employees in Brazilian companies in the literature. While the specific objectives seek to contextualize gamification and its application in companies; characterize the main studies selected between the years 2013 to 2024; present the main strategies and results in the use of gamification in companies in Brazil. The methodology used is the Integrative Literature Review (ILR) type, with a qualitative approach, carried out from January to June 2024, through virtual access to databases such as Google Scholar, Scientific Electronic Library Online (SciELO) and Scientific Periodicals Electronic Library (Spell), with 09 studies being selected at the end of the entire selection process. The main findings show that the use of gamification favors: Optimization of training time and employee productivity; Cuts in training costs; Greater ease of employee participation and coverage; Greater ease of learning; Increased productivity; Reduced turnover; Greater employee satisfaction and acceptance; Better professional evaluation; Innovation and technology; and Work engagement. It is concluded that gamification brings benefits to the training and development of employees in the companies studied, and these statements are corroborated by other studies and renowned authors in the area of technology and administration. |
| Palavras-chave: | Gamificação Treinamento Desenvolvimento Motivação Colaboradores |
| Cnpq: | CNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS |
| metadata.dc.language: | por |
| País: | Brasil |
| Editor: | Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauí |
| Sigla: | IFPI |
| Unidade: | Campus Oeiras |
| Tipo de acesso: | Acesso Aberto |
| URI: | https://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/3998 |
| Data do documento: | 2024 |
| Aparece nas coleções: | Bacharelado em Administração - Oeiras |
Arquivos associados a este item:
| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
|---|---|---|---|---|
| GAMIFICAÇÃO COMO FERRAMENTA DE TREINAMENTO E DESENVOLVIMENTO NAS EMPRESAS BRASILEIRAS - Laiane Batista Lustosa.pdf | 692.92 kB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
Os itens no repositório estão protegidos por copyright, com todos os direitos reservados, salvo quando é indicado o contrário.
