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https://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/5171| Tipo: | Trabalho de Conclusão de Curso |
| Título: | Desenvolvimento de um jogo Beat ‘ Em Up utilizando Unity 6’ |
| Autor: | Jagnow, Carlos Omar Barros |
| Orientador(a): | Reis, Igor Bezerra |
| Resumo: | O projeto tem como finalidade desenvolver um jogo do gênero beat ’em up em 2D, utilizando a engine Unity 6. O jogo busca proporcionar uma experiência de combate direta e dinâmica em um ambiente retrô, inspirado em clássicos do gênero. A metodologia inclui a criação de parte dos gráficos em pixel art por meio do Piskel, enquanto outros recursos visuais foram obtidos na Unity Asset Store. Esses elementos foram integrados à Unity 6, onde foram implementadas as mecânicas de movimentação, combate e interação. A programação foi realizada em C#, garantindo eficiência e controle sobre os sistemas do jogo. O desenvolvimento seguiu uma estrutura organizada em etapas: concepção inicial, produção dos assets, implementação das funcionalidades, integração e ajustes finais. Como resultado, foi entregue uma versão jogável com uma fase, contendo inimigos, um chefe final, itens coletáveis e telas de navegação. Espera-se que o projeto sirva como exemplo prático de aplicação de ferramentas acessíveis no desenvolvimento de jogos digitais, bem como base para futuras expansões que incluam múltiplas fases, progressão de personagem e novos modos de jogo. |
| Abstract: | The project aims to develop a 2D beat ’em up game using the Unity 6 engine. The game seeks to provide a direct and dynamic combat experience in a retro environment, inspired by the classics of the genre. The methodology includes the creation of part of the graphics in pixel art using Piskel, while other visual resources were obtained from the Unity Asset Store. These elements were integrated into Unity 6, where the mechanics of movement, combat, and interaction were implemented. Programming was carried out in C#, ensuring efficiency and control over the game systems. The development followed an organized structure in stages: initial design, asset production, implementation of functionalities, integration, and final adjustments. As a result, a playable version was delivered with a single stage, including enemies, a final boss, collectible items, and navigation screens. The project is expected to serve as a practical example of applying accessible tools in digital game development, as well as a foundation for future expansions, such as multiple stages, character progression, and new game modes. |
| Palavras-chave: | Análise e Desenvolvimento de Sistemas - estudo e ensino Design de personagens Engine de jogos |
| Cnpq: | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO |
| metadata.dc.language: | por |
| País: | Brasil |
| Editor: | Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauí |
| Sigla: | IFPI |
| Unidade: | Campus Corrente |
| Tipo de acesso: | Acesso Aberto |
| URI: | https://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/5171 |
| Data do documento: | 2025 |
| Aparece nas coleções: | Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas - Corrente |
Arquivos associados a este item:
| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
|---|---|---|---|---|
| 2025_tcc_cobjagnow.pdf | 3.44 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir | |
| Termo - Carlos Omar Barros Jagnow.pdf | 189.69 kB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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