BIA - IFPI Campus Teresina Zona Sul Licenciatura Licenciatura em Computação - Teresina Zona Sul
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Tipo: Trabalho de Conclusão de Curso
Título: Gamificação no processo de aprendizagem: como os professores do CEEP - José Pacífico de Moura Neto utilizam a gamificação na sua prática docente
Título(s) alternativo(s): Gamification in the learning process: how teachers at CEEP - José Pacífico de Moura Neto use gamification in their teaching practice.
Autor: Castro, Francisco Felipe Do Nascimento
Orientador(a): Silva, Claudete de Jesus Ferreira da
Resumo: Este artigo analisa a aplicação da gamificação como estratégia inovadora no processo de ensino-aprendizagem, com foco no Centro Estadual de Educação Profissional (CEEP) José Pacífico de Moura Neto. A fundamentação teórica aborda os princípios da gamificação e sua inserção em metodologias ativas, em consonância com a Base Nacional Comum Curricular (BNCC). Trata-se de uma pesquisa exploratória, de abordagem qualitativa, realizada por meio de questionário online aplicado a docentes da instituição. Os resultados indicam que 60% dos professores conhecem a gamificação, e metade desse grupo já a utiliza em suas práticas pedagógicas. Entre os benefícios observados, destacam-se o aumento do engajamento discente e a maior dinamicidade das aulas. Contudo, identificaram-se obstáculos, como a necessidade de planejamento pedagógico eficaz. O estudo propõe ações de formação continuada, personalização das abordagens e suporte institucional, visando à implementação sustentável da gamificação no ensino médio. Conclui-se que a gamificação apresenta potencial significativo como recurso pedagógico, desde que acompanhada de estratégias adequadas à realidade escolar.
Abstract: This article analyzes the application of gamification as an innovative strategy in the teaching-learning process, focusing on the José Pacífico de Moura Neto State Center for Professional Education (CEEP). The theoretical framework addresses the principles of gamification and its insertion in active methodologies, in accordance with the National Common Curricular Base (BNCC). This is an exploratory research, with a qualitative approach, carried out through an online questionnaire applied to teachers of the institution. The results indicate that 60% of the teachers are familiar with gamification, and half of this group already uses it in their pedagogical practices. Among the observed benefits, the increase in student engagement and the greater dynamism of classes stand out. However, obstacles were identified, such as the need for effective pedagogical planning. The study proposes ongoing training actions, personalized approaches, and institutional support, aiming at the sustainable implementation of gamification in high school. It concludes that gamification presents significant potential as a pedagogical resource, provided it is accompanied by strategies appropriate to the school's reality.
Palavras-chave: Gamificação
Metodologias ativas
Ensino-aprendizagem
Cnpq: CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO
metadata.dc.language: por
País: Brasil
Editor: Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauí
Sigla: IFPI
Unidade: Campus Teresina Zona Sul
Tipo de acesso: Acesso Aberto
URI: https://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/5576
Data do documento: 2024
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