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2025Uma análise da eficiência da plataforma Kahoot: uma abordagem gamificada no ensino de Cinemática nas escolas de Ensino Médio da cidade de Oeiras-PIPereira Neto, Luiz EstevãoTrabalho de Conclusão de Curso
2022Aplicativo mobile health gamificado para auxílio no controle da ansiedade em jovens do ensino médioFilho, Paulo Roberto Aragão MascarenhasTrabalho de Conclusão de Curso
2025Aprendendo com jogos: a influência dos jogos de tabuleiro na aprendizagem de FísicaAraujo, Jonh Lenon VerasTrabalho de Conclusão de Curso
2025Desenvolvimento de jogos educativos no ensino de eletrostáticaSena, Danielle SoaresTrabalho de Conclusão de Curso
2020Desenvolvimento de sistema de controle de acesso gamificado no Instituto Federal do PiauíVieira Filho, Antonio de AquinoTrabalho de Conclusão de Curso
2021Elementos da gamificação e a interdisciplinaridade nas aulas de línguas estrangeiras do curso técnico em Administração integrado ao ensino médio do IFMASaraiva, Hellem TorresDissertação
28-Fev-2025Enigmas de Solaris: protótipo de jogo educacional para o ensino de programação no Curso de Análise e Desenvolvimento de Sistemas do IFPI – Campus Pedro IIAbreu, João Carlos AmadoTrabalho de Conclusão de Curso
2024Gamificação como ferramenta de treinamento e desenvolvimento nas empresas brasileirasLustosa, Laiane BatistaTrabalho de Conclusão de Curso
2017Gamificação como uma ferramenta facilitadora do processo de ensino e aprendizagem dos alunos do 1° ano do ensino fundamentalDenerio, Maria Laura Alves VieiraTrabalho de Conclusão de Curso
2021Gamificação e aprendizagem: passo a passo para o desenvolvimento de projetos de ensino gamificadosSaraiva, Hellem TorresProduto Educacional
2025Gamificação em call centers : uma revisão narrativa da literatura (2020 - 2024)Silva, Brayan Whendel Lima de SousaTrabalho de Conclusão de Curso
2026Gamificação na educação: explorando o uso de jogos digitais no processo de ensino e aprendizagemCunha, André Vinicius Gomes daTrabalho de Conclusão de Curso
2026Gamificação no ensino de ciências: estratégias para a inclusão de estudantes com Transtorno do Espectro Autista (TEA)Silva, Vanessa SouzaTrabalho de Conclusão de Curso
2024Gamificação no processo de aprendizagem: como os professores do CEEP - José Pacífico de Moura Neto utilizam a gamificação na sua prática docenteCastro, Francisco Felipe Do NascimentoTrabalho de Conclusão de Curso
2024"Gamificação" e sequência didática no âmbito do ensino de mecânicaVieira, Vinicius Rafael GomesTrabalho de Conclusão de Curso
2025GenApp - Aplicativo para gerenciamento financeiro pessoalSantos, Marcos Eduardo de NeivaTrabalho de Conclusão de Curso
2024Jogo “evolução no tapa certo” como ferramenta didática para o ensino e aprendizado do conteúdo evolução biológicaBarbosa Sobrinho, MatheusTrabalho de Conclusão de Curso
2020Jogos eletrônicos como estratégia de educação ambientalAbreu, Thiago DantasTrabalho de Conclusão de Curso
2023Kahoot aplicado em sala de aula: uma análise dos benefícios da ferramenta interativa no processo de ensino e aprendizagemAraújo, Gustavo de SousaTrabalho de Conclusão de Curso
2026Letrinhas: tecnologia assistiva aplicada à dislexia em crianças por meio do desenvolvimento de uma solução tecnológica com foco na alfabetização inclusivaGomes, João Victor EvangelistaTrabalho de Conclusão de Curso