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| Data do documento | Título | Autor(es) | Tipo |
| 2025 | Uma análise da eficiência da plataforma Kahoot: uma abordagem gamificada no ensino de Cinemática nas escolas de Ensino Médio da cidade de Oeiras-PI | Pereira Neto, Luiz Estevão | Trabalho de Conclusão de Curso |
| 2022 | Aplicativo mobile health gamificado para auxílio no controle da ansiedade em jovens do ensino médio | Filho, Paulo Roberto Aragão Mascarenhas | Trabalho de Conclusão de Curso |
| 2025 | Aprendendo com jogos: a influência dos jogos de tabuleiro na aprendizagem de Física | Araujo, Jonh Lenon Veras | Trabalho de Conclusão de Curso |
| 2025 | Desenvolvimento de jogos educativos no ensino de eletrostática | Sena, Danielle Soares | Trabalho de Conclusão de Curso |
| 2020 | Desenvolvimento de sistema de controle de acesso gamificado no Instituto Federal do Piauí | Vieira Filho, Antonio de Aquino | Trabalho de Conclusão de Curso |
| 2021 | Elementos da gamificação e a interdisciplinaridade nas aulas de línguas estrangeiras do curso técnico em Administração integrado ao ensino médio do IFMA | Saraiva, Hellem Torres | Dissertação |
| 28-Fev-2025 | Enigmas de Solaris: protótipo de jogo educacional para o ensino de programação no Curso de Análise e Desenvolvimento de Sistemas do IFPI – Campus Pedro II | Abreu, João Carlos Amado | Trabalho de Conclusão de Curso |
| 2024 | Gamificação como ferramenta de treinamento e desenvolvimento nas empresas brasileiras | Lustosa, Laiane Batista | Trabalho de Conclusão de Curso |
| 2017 | Gamificação como uma ferramenta facilitadora do processo de ensino e aprendizagem dos alunos do 1° ano do ensino fundamental | Denerio, Maria Laura Alves Vieira | Trabalho de Conclusão de Curso |
| 2021 | Gamificação e aprendizagem: passo a passo para o desenvolvimento de projetos de ensino gamificados | Saraiva, Hellem Torres | Produto Educacional |
| 2025 | Gamificação em call centers : uma revisão narrativa da literatura (2020 - 2024) | Silva, Brayan Whendel Lima de Sousa | Trabalho de Conclusão de Curso |
| 2026 | Gamificação na educação: explorando o uso de jogos digitais no processo de ensino e aprendizagem | Cunha, André Vinicius Gomes da | Trabalho de Conclusão de Curso |
| 2026 | Gamificação no ensino de ciências: estratégias para a inclusão de estudantes com Transtorno do Espectro Autista (TEA) | Silva, Vanessa Souza | Trabalho de Conclusão de Curso |
| 2024 | Gamificação no processo de aprendizagem: como os professores do CEEP - José Pacífico de Moura Neto utilizam a gamificação na sua prática docente | Castro, Francisco Felipe Do Nascimento | Trabalho de Conclusão de Curso |
| 2024 | "Gamificação" e sequência didática no âmbito do ensino de mecânica | Vieira, Vinicius Rafael Gomes | Trabalho de Conclusão de Curso |
| 2025 | GenApp - Aplicativo para gerenciamento financeiro pessoal | Santos, Marcos Eduardo de Neiva | Trabalho de Conclusão de Curso |
| 2024 | Jogo “evolução no tapa certo” como ferramenta didática para o ensino e aprendizado do conteúdo evolução biológica | Barbosa Sobrinho, Matheus | Trabalho de Conclusão de Curso |
| 2020 | Jogos eletrônicos como estratégia de educação ambiental | Abreu, Thiago Dantas | Trabalho de Conclusão de Curso |
| 2023 | Kahoot aplicado em sala de aula: uma análise dos benefícios da ferramenta interativa no processo de ensino e aprendizagem | Araújo, Gustavo de Sousa | Trabalho de Conclusão de Curso |
| 2026 | Letrinhas: tecnologia assistiva aplicada à dislexia em crianças por meio do desenvolvimento de uma solução tecnológica com foco na alfabetização inclusiva | Gomes, João Victor Evangelista | Trabalho de Conclusão de Curso |